虚無層

exit from society

vSスクロマンス全カード事前評価雑翻訳②(パラディン、プリースト、ローグ、シャーマン)(20/8/4)

 チェンソーマン8巻も面白かったです

①(デモハン・ドルイド・ハンター・メイジ)https://moai3n.hatenablog.com/entry/2020/08/04/161357

③(ウォーロック・ウォリアー・中立)https://moai3n.hatenablog.com/entry/2020/08/04/222740

  • 4:メタを定義する、非常に強力、間違いなく使われる。壊れ。
  • 3:とても強く、おそらく使われる。ナイス。
  • 2:まあまあ強い、ニッチ枠、場合によっては使われる。OK。
  • 1:使われそうにない。ダメ。

 デュアルクラスカードについて:どのクラスにも8枚。10クラスを環状に(特定の順番で)並べたとき、右隣のクラスと4枚、左隣と4枚になっている(また、その4枚は各レアリティが1枚ずつ)。従来のシングルクラスカードが6枚(デモハンは11枚)。

パラディン

初登校の日

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 ファイアフライはどうだった? 初登校の日がファイアフライよりも優れているのは、生成されたミニオンが1/2以上をほぼ保証されているため、平均的に強いターン1プレイを提供しているからだ。パラディンがアダールの手をフルに活用し、そのカーブの安定性を向上させるために必要としていたカードはこのようなものである。0マナの呪文であるという事実も、魔法活性のシナジーに関連したもう一つの利点である。基本的に、First Day of Schoolはこのフォーマットの中で最強の1ドロップと2ドロップのうちの1つだ。

スコア:4

燦然たる三年生

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 パックフィラーは今のパラディンに必要なものではない。このミニオンは、構築ではプレイされる可能性は低いだろう。

スコア:1

権威の祝福

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 これは巨大なバフであり、その効果の割には非常に軽く感じられるが、すぐにその恩恵を受けることができないというデメリットは確かにある。それでも、パラディンは現在、遅いマッチアップではゲームを終わらせるのに苦労しているので、遅くとも大きい脅威を持っているだけで有用である可能性がある。それはまた、探索する価値がある特定のレジェンドとのシナジーを持っています。

スコア:2

盾情可憐な女騎士

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 このカードは非常にプッシュされている。聖なる盾を持つ3マナ4/2と、その聖なる盾をリフレッシュする能力は、3ドロップというよりも4ドロップに非常に近い感じがする。遅いマッチアップでは多くのプレッシャーを発生させることができ、脅威的なバフ対象として機能する。攻撃的な相手は盤面を持っていればトレードしやすくなるので、速いマッチアップではあまり良いとは言えないが、これは現在ブロンズ探検竜を3ターン目にプレイすることに頼っているクラスにとっては間違いなく強力なアップグレードである。これは即座にスタンダードで最高の3ドロップになる。

スコア:4

アージェントのハッタリ屋

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 素晴らしいイコライザー。ハッタリ屋は紙の上では正気の沙汰ではないように見えるが、パラディンには盤面のリードを圧倒的なレベルに成長させたり、我々が遅れをとった場合にテンポ・スイングする手段を提供してくれる。バフとの相性は抜群で、サルヘトの群れが合理的なサーチの選択肢になるかもしれない。2マナの強い動きになるために、多くのことをする必要はない。2ターン目に強力になる可能性は低いが、ゲームの中盤での成長能力は驚異的である。ハッタリ屋は基本的に、2マナの擬似的な無貌の操り手なのだ。本当に考えてみると非現実的。

スコア:4

終身教授テュラリオン

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 テュラリオンは、クラシックセットのプリーストのレジェンドであるナタリー・セリーンよりも厳密には優れているわけではないことを考えると、悲しいゲーム後半の除去カードである。テュラリオンは挑発を抜けないし、聖なる盾にもあまり対応しておらず、唯一の大きな長所は、それが生き残った場合にその効果が繰り返される可能性があることである。それは大きな可能性だが、あまりプレイされていないレジェンドよりも強そうに見えないという事実は、それがどれほど圧倒的でないかを示している。いや、決闘のシナジーも、私たちを興奮させるものではない。

スコア:1

デュアルクラスカード(+ウォリアー)

名誉の盾

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 パラディンには信頼できる自傷能力がないので、このクラスは明らかな理由からこのカードを使いたいとは思っていても、このカードを使うのに苦労する可能性がある。名誉の盾は多くのプレッシャーを表しているが、その条件を一貫して満たすのはあまりにも難しい。

スコア:1

学位授与式

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 我々は決闘パラディンを信じていないし、これがメタで戦えるカードだとも思っていない。学位授与式はそのアーキタイプ以外ではほぼ使えないので、あまり期待できない。

スコア:1

式典用の大槌

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 大槌はこのクラスの強力な武器と競合しているし、このカードを真剣に考えるほど4ターン目の強力なフォローアップがないので、この武器の大ファンではない。プレイしたターンに展開しているわけでもないので、例えば王の祝福などに繋げられる可能性が低い。アンダーライトの釣り竿やライトフォージの烈士の現在のパワー・レベルを考えると、これはパス。

スコア:1

ロード・バロフ

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 4マナにナーフされた呪文を唱える3マナの3/2を刷ればいいんですね? いいだろう。ロード・バロフは全く馬鹿げているように見えるが、パラディンは2つの理由でそれをうまく利用できないかもしれないという議論がある。一つ目は、コントロールパラディンが最近存在しないということ。パラディンの現在のアーキタイプはすべてビートダウンであるため、味方にも当たる除去カードはそれらには適していないかもしれない。2つ目は、パラディンにはそれとコンボできる旋風刃の効果がなく、断末魔を発動させるために簡単に殺す方法がないということだ。そのため、このカードが非常に強力であることは間違いないが、即効性はないかもしれない。

スコア:2

デュアルクラスカード(+プリースト)

無気力の波

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 パラディンでは、対戦相手のミニオンのアタックを1にするよりも、ヘルスを1にする方がいい。名誉の盾と同様に、このカードはパラディンに強制的に詰め込まれたように感じられ、それが共有する他のクラスのほうにおいてより有用である。

スコア:1

光輝の贈り物

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 このカードは、このクラスがつかえる他のもっと強力なバフに比べると非常に冗長に感じる。パラディンはマイクロマミー以外にこのバフの恩恵を特に受けられる2ドロップを持っていないし、マイクロマミーをそれほど使いたいわけでもない。

スコア:1

敬虔な生徒

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 地底よりの生徒。このカードはヤバイ。基本コストでサンウォーカー。2マナのディスカウントですでにこのカードは圧倒的に強くなっているし、智恵の聖典があるので、すぐにディスカウントされてしまう。今までに学んだことだ。潜在的に0マナでコストできるビッグボーイがいるときは、それに満点を与えておしまい。敬虔な生徒はパラディンを使うためのハードプッシュだ。

スコア:4

修道院長アルーラ

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 アルーラは様々な方法でとんでもない量のマナを踏み倒すことで、新しいバーンズになる可能性がある。私たちは特に、彼女のバフとのシナジーと、彼女自身に何かをキャストすることで相手を完全に吹き飛ばすことができる方法が気に入っている(王の祝福、権威の祝福、希望の聖典)。弱い結果であっても、アルーラが基礎値で4マナ3/6であることを考えれば、パラディンにとっては有利な結果になるだろう。初登校の日と智恵の聖典はもちろんコインと同様に強力なアクティベーターである。複数の方法でブレイクできる圧倒的に強力なカードだ。

スコア:4


結論

  • スクロマンスセットランク:4位
  • 総合力ランキング:7位

 スコロマンス・アカデミーのパラディンのセットは、その素直さを脱却する物語だ。優しく公平であることをやめて、汚れたプレイを始める時が来たのだ。

 このクラスはこのセットでは強力なカード・ドロー・メカニクスを受けていないが、これがまだデッキをある程度制限している問題である。ドローの欠如は、パラディンの成功の可能性について私たちを希望よりも不安にさせてくれるが、このセットはそれを、いくつかのとんでもない単体カードで補おうとしているように見える。

 初登校の日はまさにパラディンが求めていた、より脅威的で安定した序盤のゲームを手に入れるためのものだ。盾情可憐な女騎士は、マナカーブ通りに出せてあからさまにオーバーチューニングされている。アージェントのハッタリ屋と敬虔な生徒は潜在的に非常に強力なテンポのスイングを提供することができる。アルーラはバランスの観点から見て、このセットの中で最も危険なカードの1つである。

 これらのカードは、ピュアパラディンに盤面を乗っ取り、暴力的なパワーで相手にプレッシャーをかけるための強力なゲームプランを与えてくれる。それは微妙で巧妙なものではなく、単純により大きなスタッツを盤面に置き、より多くのマナを踏み倒すことだ。これは、パラディンの中盤の致死性を高めることで、遅いマッチアップにおける終盤の欠点を補うことができるだろう。そもそも終盤戦にならなければ問題はない!

 アグロパラディンは神聖なる恩寵を失って以来、競争力を持つ可能性が激減した。しかし、貪欲な読書家があれば、それが復活する可能性がある。パラディンセットに含まれるいくつかのカードはシンプルな強さゆえ、アグロでもピュアでも同じように優れている。

 遅いアーキタイプに関しては、どうやって積極的にゲームに勝つかという問題にぶつかるかもしれないし、このクラスが受け取った新しいカードはそれを本当に解決するものではない。

 結論から言うと、パラディンはゲーム後半まで待ちたくないだろう。ウーサーは、彼の最も強力な武器をフィールドに持ち込み、それらを振って息を切らした頃には、相手はすでに地面にノックアウトされていることを望むだろう。

プリースト

しんどい新入生

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 バニラの1マナ1/4をどうやって活用するか?バフが必要だが、それはプリーストに豊富にあるので、より攻撃的なプリーストデッキを構築する際に活用できるだろう。このアーキタイプは降魔の狩人の時から存在しており、競争力を持つようになるのはそう遠くないので、新入生は1マナスロットで強力なアップグレードを提供してくれる。

スコア:2

ドラゴン学の予習

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 このカードは現在のセットとのシナジーがない。ほとんどのドラゴンは高価なので、理論的にドラゴンデッキを組んだとしても、これが強力なスイッチになるとは思えない。ハイランダープリーストでも検討したかもしれないが、このアーキタイプが強いとは考えていないので、このカードがプレイされる可能性は低い。

スコア:1

入信の儀式

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 これは魔法学院スクロマンスの中では最悪のクラスカードかもしれない。あまりにも遅くて条件付きなので、これがプレイされる方法は見当たらない。封印されし監視者の時と同じくらい自信を持っています。待てよ……

 

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スコア:1

真言・宴

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 ゲーム序盤の強力なバフで、いくつかの方法でアドバンテージを得ることができる。1ドロップをプレイして2ターン目にそれをバフし、有利トレードを行うことができ、前進するための強力なポジションを築くことができる。これを使って傷ついた剣匠や傷ついたトルヴィアをバフすることで、即座にバリューを得ることができる。全体的には、より速いプリーストにフィットする素晴らしい呪文であり、そのようなアーキタイプが出現した場合にはプレイを見ることになるだろう(出現することにはまだ疑問が残る)。

スコア:2

カバルの侍祭

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 単体のカードとしては十分に強力であり、それと並んでパッケージ全体を産み出す可能性を秘めている。4マナの2/6はすでに「大丈夫」なのだが、その上に魔法活性が発動するのは単純に恐怖を覚える。魔法活性のチャージが溜まっているときに相手がミニオンを展開するのは非常に難しいだろうし、すぐに呪文と組み合わせれば、それだけで攻撃的なデッキに対してマッチアップを完全に揺さぶることができる。

 問題は、このカードがどこに当てはまるかということだ。それが、このカードの点数が低い理由だ。

スコア:2

精神与奪者イルシア

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 このエキスパンションで最も嫌われるカードだと予想できる。イルシアは非常にわかりやすく言うと、信じられないほど壊れている。すべてのプリーストデッキでの彼女の有用性は、単純に馬鹿げている。ガラクロンドプリーストはゲーム終盤にイルシアをプレイして、ゲームプランを脅かす可能性のあるあらゆるカードを盗んだり、無駄にしたりすることができるようになった。これにより、プリーストはゲームから重要なカードを取り除くことでコンボデッキに対抗することができるようになる。このゲームでは、ワンダー・ワンドを盗んだり、クエスウォーロックがあなたを殺すために組み立てているすべてのバーンを無駄にしたりすることを想像してみてほしい。イルシアがゲームを終わらせることができる例は数え切れないほどあります。対戦相手があなたの手札にあるものをプレイすることができるかどうかは、あまり重要ではありません。あなたはガラクロンドプリーストだから、あなたの手札のほとんどは、とにかくランダムに生成されたゴミで満たされている! あなたの手札の中にあるものをプレイできるという事実は、あまり重要ではありません。

 そして、より速いPriestデッキでは、イルシアは燃料でもある。彼女はあなたが対戦相手の貴重な脅威を盗み、それをあなたの脅威に変えることを可能にする。彼女はあなたがクリティカルな除去や対戦相手の生存に必要なカードを無駄にさせることができます。どんなプリーストデッキでも、イルシアは無駄にならない。驚かれることを覚悟しているが、これは4点中4点だ。

スコア:4

デュアルクラスカード(+パラディン

無気力の波

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 この呪文を見ると、すぐにカバルの影の僧侶や新カードのカバルの侍祭を思い浮かべる。ラズールの計略と並んで強力なパッケージとなり、対戦相手に嫌われることが保証されているような重大な悪ふざけを可能にしてくれるだろう。問題は、この種のコンボカードの場合、一貫したカード・ドローが必要で、コントロール・プリーストのデッキでは利用できないことである。

スコア:2

光輝の贈り物

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 このバフは内なる炎プリーストよりも断末魔プリーストのデッキに適している。セセックのヴェールウィーヴァーとの併用も可能だが、必殺の2ドロップが殺されないと仮定するのはあまりに楽観的すぎだと決まっている。この呪文は、この種のデッキでは神格化やドラゴンモーの監督者が利用可能なため、3マナスロットでは単純に競合が多すぎる。

スコア:1

経験な生徒

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 我々はプリーストにおける敬虔な生徒のポテンシャル上限は非常識なレベルであり、もしかしたらパラディンよりも高いかもしれないと考えており、唯一の問題は、大量のバフパッケージを利用できるアーキタイプが出現するかどうかだ。既に存在し、競争力のあるパフォーマーであることが証明されているパラディンのデッキにはフィットするが、プリーストについては同じことは言えない。このセットにはこのようなアーキタイプをサポートするカードが他にもいくつかあることを考えると、うまくいく可能性はある。そうなれば、敬虔な生徒はオールスターのパフォーマーになることが保証されている。

スコア:3

修道院長アルーラ

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 敬虔な生徒と同様に、プリーストにおけるアルーラの天井と一貫性はパラディンよりもさらに高くなるかもしれないが、彼女がどのようなアーキタイプに入るのかは分からない。除去を使わない純粋に攻撃的なプリーストデッキが今後のメタで成功するかどうかが全てだ。もし内なる炎テンポプリーストデッキが登場した場合、アルーラはおそらくその最強カードになるだろう。真言・盾とのシナジーと、聖力入魂や神格化、心霊分裂を踏み倒す可能性があるため、ゲームを終わらせることができるだろう。私たちはこのカードの大ファンだ。

スコア:3

デュアルクラスカード(+ウォーロック

死者蘇生

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 プリーストにカードドローの効果を与えるが、ガラクロンドプリーストのようなアーキタイプには合わない、かなりクールなカード。死者蘇生はミニオン生成を持たない高速なデッキに適しているし、一方で復活プリーストデッキでも、オリジナルのシナジーを持つミニオンを手札に戻すことができる。そのマナコストは魔法活性の起動にも関係している。

スコア:2

粉骨の砕身者

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 起動メカニックの関係で劣るとはいえ、ヴァイルスパイン・スレイヤーに匹敵するカード。ヒーローパワー以外にも自分自身を癒す手段を複数持っているガラクロンドプリーストのようなデッキに対して、より無条件のに近い除去を提供してくれる。唯一の問題は、ガラクロンドをプレイしてヒーローパワーを切り替えた後にどれだけ簡単に起動できるかということ。

スコア:2

肉の巨人

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 プリーストにおけるこのカードの大きな問題点は2つある。1つ目は、プリーストには自身に簡単にダメージを与える手段がないため、それができない場合は、自身をあまりコンスタントに回復させることもできないということである。つまり、プリーストのデッキでは、このカードを素早くディスカウントすることは難しいはずだ。二つ目の問題は、プリーストにはカード・ドローがないことであり、仮にこのカードを素早くディスカウントできたとしても、コンスタントにドローできる可能性は低い。このカードを墓のルーンや心霊分裂と組み合わせるのは、このクラスのドロー不足を考えれば純粋なファンタジーでしかない。

スコア:1

冷血なる教師ギャンドリング

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 強力なカードだが単純にクラスに合わない。プリーストには魅力的な断末魔パッケージがなく、カード・ドローもないのでこれの燃料を供給するために1ドロップの大群を走らせることもできない。バフを持つアグレッシブなデッキはこのカードを欲しがらないし、遅いデッキにとっても邪魔になる。もし断末魔プリーストが何らかの形で登場すればギャンドリングが大好きになるだろうが、それが現実のものとなった場合には驚かざるを得ないだろう。

スコア:1


結論

  • スクロマンスセットランク:9位
  • 総合力ランキング:10位

 奇妙なことだが、プリーストをここまで低くランク付けしていながら、潜在的な恐怖を感じている。紙面上では、Priestのセットには多くの疑問符がある。それは神授の霊力の引退後に消えてしまったアーキタイプを再登場させないといけない。それは、構築に組み込むことができて気分が良いカードをほとんど受け取っていないにもかかわらずガラクロンドプリーストが強化されないといけない。

 では、なぜプリーストはそんなに怖いのか? 前回のバランス変更では、プリースト以外のほぼ全てのクラスがナーフされたが、なぜかガラクロンドプリーストは悪くなってしまった。この作品でプリーストをパワーランキングの最後に置いた後、なぜ私たちはアンドゥインにそこまで敬意を払うのでしょうか?

 アンドゥインを尊敬しているのではない。イルシアを尊敬しているのだ。

 ガラクロンドプリーストは多くのランダムなゴミを生成し、それが対戦相手を予測不能にし、イライラさせますが、このデッキで一つ確かなことがあるとすれば、あなたは弱いということだ。プリーストは積極的にあなたを殺すことはあまりない。それは終業前にあなたに屈辱を与えるのが好きなのだ。ガラクロンドプリーストはコミックブックの悪役で、ヒーローに彼の邪悪な計画全体を詳細に説明し、彼にその日を救うのに十分な時間を与えている。

 しかし、もし主人公がその日を救う直前に、イルシアが現れて「どうも……」と言ったとしたら? ガラクロンドプリーストが主体的にゲームプランを混乱させる可能性は、実際に見てみないと判断が難しいところだ。だから、このカード1枚で全てが変わる可能性もあるし、そうでない場合は、プリーストのランキングは妥当だ。

 しかし、ガラクロンドプリーストにクラスの期待をすべてかけるのは少し不公平かもしれない。今回のエキスパンションでカードの質が上がり続けているアーキタイプである内なる炎テンポのプリーストが非常に気になるところだ。新入生、宴、生徒、アルーラ、貪欲な読書家は注目したいカードだ。これらはプリーストを多様化させるのに十分であり、ガラクロンドのプランとは大きく異なるゲームプランを提供してくれるだろう。展開、バフ、プレッシャー、キルだ。

 ああ、そのデッキもイルシアをプレイすることになるな。グッドラック。

ローグ

ヴァルペラの毒刃研究者

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 2ターン目のヒロパと相性が良く、相手のミニオンを即座に除去したり、代わりにフェイスを殴って除去を要求したりすることができる優秀な3ドロップ。常在効果なので、生きている限りダメージを与え続けることができるし、バフされた短剣で盤面をコントロールすることでこれを生き残らせることができる。このカードはローグのマナカーブを決める上で、ヘンチ=クランのゴロツキと同じくらいインパクトのあるカードになるかもしれない。

スコア:3

カンニング

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 デッキリストの中にあることが知られれば非常に避けやすい秘策なので、広く使われることには真剣に疑問を感じる。カンニングの最悪の点は、盤面影に響を与えない、つまりテンポロスだということである。厳密にはバリューの秘策であり、汚い手よりも著しく悪いものだ。許しがたい。

スコア:1

偽善系の二年生

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 このカードは十分ではない。グレイハートの賢者にしては遅すぎるし、魔法活性もあまり刺激的ではない。コンボカードプールには生成したくないゴミの束があるが、平均的に良いカードが出てきたとしても、これは私たちがプレイしたいローグのデッキにはあまり合わない。これよりも安くて強いバリューのあるカードがある。

スコア:1

自己研鑽の剣

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 これはおそらくこのフォーマットではローグの最強の武器であろう。3マナで10ダメージを与える武器を手に入れることができ、その耐久性の高さから致死毒や他の武器バフとのシナジーは絶大だ。鉤付きシミターがコインに非常に依存しているのに対し、これは3ターン目にコンボなしでプレイできるので、シミターよりも気に入っている。また、この武器はワグルピックよりも早く使えてダメージが大きいので、ワグルピックよりも強い。

スコア:3

秘密の通路

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 このセットの中で最も露骨な壊れカードの一つであり、ガラクロンドをプレイしないローグデッキの最大のきっかけを提供してくれる。それは冷酷なアグロとダメージで低めのカーブで攻めるクラスの進行を促し、秘密の通路はゲームを締めくくるための燃料とフィニッシャーの可能性を提供してくれる。特筆すべきは、秘密の通路のターン中に引いたカードや生成したカードは入れ替わった後も手札に残るので、見た目以上の効果を発揮することだ。

 一般的なプレイパターンは、ゲーム中盤から終盤にかけて秘密の通路をプレイし、見つけたカードをすべて吐き出すことで、わずか1マナでフリーのリソースとダメージを得ることができる。また、絶望的な状況に陥り、まだ引いていない答えを見つける必要がある場合にも、秘密の通路はあなたに出口を与えることができる。ローグにとっては信じられないほどのツールになりそうだ。

スコア:4

潜入者リリアン

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 リリアンは究極の手動操縦のシュレッダー。隠れ身を持った4マナ4/2はシュレッダーの原体よりもはるかに強力で、断末魔もランダムな2ドロップよりもはるかに強い。ローグは潜入者リリアンが最初に攻撃したい場所をコントロールできる上に、フォーセイクンのリリアンを攻撃したい方向にコントロールできる優れたツールも持っている。4点アタックを2体持つリリアンは、スローなマッチアップで大きなプレッシャーを与え、相手を厄介な除去ターンに追い込むことができる。デッキの核になるようなカードではないが、様々なローグデッキでプレイされるであろう万能なカードである。

スコア:3

デュアルクラスカード(+メイジ)

ワンド泥棒

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 ローグはバリュー1ドロップが好きで、ワンド泥棒は強力な1枚を代表しているが、ほとんどの場合ターン1プレイにはならない。メイジの呪文は全体的に質が良いので、ローグはかなり良いレートで除去やバーン、遅延を見つけることができることが多い。様々なローグがこれを使うだろうが、超強力なカードではない。

スコア:2

頭を冷やせ!

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 このカードは素でも悪くないが、構築のローグでは十分な効果を発揮するとは思えない。ゲーム序盤のミニオンを扱うのには刺客からの一刺しのほうがはるかに優れた仕事をしているし、このクラスがゲーム後半にフリーズ効果を利用するのを見るのは面白いかもしれないが、ワンド泥棒から引いてくる方がいいだろう。ローグの呪文はフェイスに行かないのであれば、もっと強力なものが必要だ。

スコア:1

幻影ポーション

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 この呪文がメイジでプレイされる可能性はあるが、ローグではあまり好きではない。このクラスには特定のコンボで勝つための他のより信頼性の高いツールが既に存在しており、もしこれが使えるとしても、必要不可欠ではないだろう。カード・アドバンテージの源として、幻影ポーションは非常に冗長で、条件付きで、不器用に感じる。これがローグで成功したら、私たちは驚くだろう。

スコア:1

ジャンディス・バロフ

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 ジャンディスはローグでは完全に狂った強さで、影隠れや魔女の手先があるためメイジよりも優れている。また、ローグの方が相手を盤面から遠ざけることができ、それはジャンディスが最も多くのプレッシャーを生み出すシナリオでもある。これは使い勝手の良いパワーハウスであり、今後のローグデッキの定番となるべきものであり、ゲーム中盤のパワーを大幅に向上させてくれる。

スコア:4

デュアルクラスカード(+ウォリアー)

斧刀講

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 ローグは既に良いカードドローの選択肢を持っており、彼らが直面する競争や、このセットの他のカードとのシナジーの欠如を考えると、ワグルピックや鉤付きシミターのような武器をこのエキスパンションでプレイすることには納得がいかない。斧刀講はおそらく見過ごされるだろう。

スコア:1

無理強い

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 これは基本的にはより強力な暗殺であり、その安価なマナコストは昏倒としっかり競合している。どちらも厳密には優れたカードではないように思えるので、昏倒よりも無理強いを使うシナリオも考えられる。フレックス枠に入れるなら合理的な選択肢。

スコア:2

ティールダンサー

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 自己研鑽の剣や致死毒からの強力なフォローアップを提供してくれる良い4ドロップ。ランダムな3ドロップを生み出す4マナ4/4はテンポが良く、ゲーム中盤にローグが深刻なプレッシャーをかけることを可能にしてくれる。唯一の疑問は、一般的に非常に低いカーブを求める秘密の通路デッキには十分かどうかということだが、このクラスでは除去を要求する重要なスタッツをボード上に置くことができる唯一の選択肢の一つであるため、使われる可能性があると考えている。強力なカーブ通りのプレイがいくつかなければ、アグレッシブなローグのボード展開はあまりにもおとなしいものになりかねない。

スコア:3

ドクター・クラスティノフ

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 クラスティノフは自己研鑽の剣をアップグレードするための合理的な選択肢を提供してくれる。その優れたボディのため、グリーンスキン船長よりも優れていると感じている(4/4の急襲は5/4バニラよりもはるかに優れている)。さらにクラスティノフは影隠れとの強いシナジーを持っている。このレジェンドはローグでグレードを上げるには少し高すぎるし、状況的にも難しいかもしれないが、考えてみる価値はあるだろう。剣/ダンサー/クラスティノフのカーブはかなり良さそうだ。

スコア:2


結論

  • スクロマンスセットランク:6位
  • 総合力ランキング:6位

 ガラクロンドはローグにとって全体的に非常に良いものだったが、ほとんど完全依存関係を築いてしまったようなものだ。このクラスは、降魔の狩人の全期間、そしてドラゴン大決戦の大部分を通してガラクロンド抜きで真剣なメタ選手を輩出することができていない。ガラクロンドローグは、ジャンディス・バロフや潜入者リリアンなど、いくつかの素晴らしい新カードを手に入れるはずだが、今の私たちが知っているものと劇的に変わることはないだろう。

 スクロマンスはローグにとって、多様化し、ガラクロンドの影を越えた新しいデッキを見つける絶好のチャンスを表している。それを実現する可能性が最も高いカードは秘密の通路だ。このセットの中で最も不条理なカードの一つであることは間違いない。

 秘密の通路を使ったときにすべてのカードをプレイしたいため、このカードはアグロデッキを大きく促進するカードである。しかしどこまでマナカーブを低くできるかはまだ明らかでない。

 全体的なパワー・レベルと一貫性を犠牲にして、秘密の通路のターンを最大化するという超攻撃的なルートを取ることもできる。貪欲な読書家はそのようなシェルの最有力候補であるが、このデッキはゲーム序盤に深刻な攻撃を行うためには平凡なパワーレベルの中立に数枚頼らなければならないだろう。

 あるいは、5マナをトップに、ローグが手に入れた新しい追加カードのいくつかを利用した、堅実でバランスの取れたデッキをプレイすることもできる。スティールダンサーは3マナスロットの自己研鑽の剣と相性の良い非常に強力な4ドロップになる可能性がある。剣はローグセットの中でも最強のカードの1つであり、高いダメージポテンシャルを表している。さらに、ヴァルペラの毒刃研究者は素晴らしい3ドロップで、すでにリリアンやジャンディスによってブーストされるカーブをさらに強化している。

 つまり、堅実なデッキであるはずのガラクロンドローグの他に、もう少し無慈悲な攻撃力を持つ、より高速なローグデッキの台頭が見られるかもしれないのだ。ローグはメタの頂点への秘密の通路を見つけることができるだろうか? 最近ローグに苦戦を強いられていたウォリアーとドルイド潜在的なパワーレベルが少し心配だが、ヴァリーラは決して侮れない。 彼女は抜け道を見つける傾向がある。

シャーマン

ルーンダガー

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 呪文ダメージを有効にする、根源学の予習よりも強い方法。ルーンダガーのおかげで、ミニオンが盤面に張り付く必要もなく、3ターン分の呪文パワーを持つことができる。このシナジーのための素晴らしいスイッチだ。私たちはこのアーキタイプにあまり信頼を置いていないので、ルーンダガーには暫定的な点数をつけることにしよう。

スコア:2

高波

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 歩く噴水像よりもこれをプレイする理由はわからない。ミニオンの大群に対してのみ特別に強い状況依存性の高い呪文だが、ミニオンの大群を処理しなければならないほとんどのマッチアップでは、8ターン目よりも早く決まるだろう。このカードは非常に疑問が多い。

スコア:1

入念なノート取り屋

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 デッキによって異なる用途を持つことができる非常に汎用性の高いカード。安価な呪文を複製する能力は、ゲーム序盤と終盤の両方でゲームを変えることができる。シャーマンはそのカードがバリュー重視のものであれ、テンポ重視のものであれ、より多くの効果を得ることができる。シャーマンのカードは一般的にあまり良いカードではないので、その余分なマイレージを必要としている。

スコア:3

溶岩噴出

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 インプァクトが復活したが、今回はランダム効果ではなく、呪文ダメージに応じて成長する呪文だ。ここでの即効性のある明らかなシナジーは、ルーンダガーとの2ターン目のセットアップだ。溶岩噴出の一番の利点は、それが顔面に行くことである。私たちはフェイスに行くのが好きなので、これは安定して出力を成長させられるデッキでプレイできる。

スコア:2

精霊合体トーテムオー

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 あなたがトーテムシャーマンをプレイしている場合、これはボード上にドロップするのにかなり良い脅威である。あなたの対戦相手はこれを無視したくないだろう。一方で、それが死んだときに生まれるすべてのトーテムを処理せずに精霊合体トーテムオーを殺すのは非常に厄介なことであり、それはあなたがそれらをかなりのリードに導くことができるからである。このカードの問題点は、合計で7マナものコストがかかることで、先手を取っていないときには気楽に行うことが難しい巨額投資である。トーテムシャーマンは遅れているときにはすでに多くの苦戦を強いられており、私たちの大きなトーテムボーイはこの問題を緩和してくれない。

スコア:2

ファイアハート先生

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 ファイアーハートはゲーム後半のバリューエンジンで、遅いシャーマン戦略にある種のパワープレイを提供してくれる。速いデッキで使うことができるので、高波のようなものよりもプレイされる可能性は高いが、悪ふざけをするためのマナがたくさんあるときには本当に輝く。3ターン目には少し強いヴァルペラの悪党になる。スケーリングを考えると、特にシナジーがあるわけではなくても、いくつかのデッキに入れるには十分かもしれない。

スコア:3

デュアルクラスカード(+ドルイド

電光刹花

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 シャーマンにはドルイドのように悪名高い爆発的なターンがないので、このカードはドルイドでほど強力ではない。しかし、このカードが急にダメになったふりをするのはやめよう。ハースストーンのゲームではテンポが重要なので、どのシャーマンデッキも電光刹花をプレイする可能性が高い。電光刹花のオーバーロード・コストは他の弱いシャーマン・カードよりもはるかに優れているので、スロールは扱うことができる。

スコア:4

校庭の番人

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 ハガサの計略や地震などのカードを使うコントロール・シャーマンのデッキでは妥当なカードであるが、スクロマンスではこのようなデッキが存在するのだろうか? このアーキタイプがこのセットではあまり支持されていないことを考えると、私たちは深刻な疑問を抱いている。シャーマンの有望性(有望性と呼ぶべきかどうかは別として)のほとんどは、早い段階で盤面に乗ることができる高速戦略から来ている。だから、このカードは「大丈夫」だが、我々は疑いによって(×)ボタンを押すつもりだ。

スコア:1

ルーン彫刻

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 これこそが、トーテム・シャーマンに長い間欠けていたもの、すなわち逆転の可能性だ。1枚のカードで、相手が除去しなければならない脅威の盤面を即座に作り、相手のリソースをさらに伸ばすことができる。また、1枚のカードで相手が展開してきた脅威を一掃することができ、失った主導権を奪い返すことができる。トーテム激昂やトーテムの力とのコンボの可能性を加えれば、トーテムシャーマンはもう完全に脳筋デッキには見えなくなるかもしれない。

スコア:3

自然の語り手ギドラ

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 ドルイドのセクションで述べたように、ギドラを良いプレイにするためにあまり多くのことをする必要はないが、シナジーを重視するデッキではこのカードの居場所が見つからないかもしれない。適度な数の呪文を使うデッキであれば、このカードを強く検討するだろうし、その中にはこのカードを選ぶデッキもいるだろう。

スコア:2

デュアルクラスカード(+メイジ)

根源学の予習

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 予習は、特定のミニオンがボードに固執するメイジとは異なり、このクラスでは呪文ダメージのシナジーを可能にするより良い方法があるので、シャーマンでは冗長さを感じる。これはパスだ。

スコア:2

魔術のトーテム

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 私たちは魔術のトーテムのランダムな結果が平均的にプラスになることを想定しているので、2マナ0/3として完全に不利になることはないはずだ。最も重要なことは、これは2マナのトーテムであり、それは私たちがマナカーブ通りに水鏡のトーテム像をプレイすることを可能にすることを意味する。これはすでに、トーテム・シャーマンで魔術のトーテムを自動的に採用することを意味している。ピエロ・フィエスタを抱きしめよう。

スコア:2

退化の矢

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 これは優れたカードだが、シャーマンでは苦戦するかもしれない。ここには魔法使いの弟子やファイアブランドがいないので、退化の矢はそれほど強力ではない。加えて、最も活用できる可能性が高いコントロールシャーマンのデッキにはあまり信頼を置いていない。いつかコントロールシャーマンが勝利条件を得る日が来るだろうし、その時にはこのカードはいいサイドピースになるだろう。

スコア:2

ラス・フロストウィスパー

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 このクラスの呪文ダメージシナジーはルーンダガー、電光刹花、そして基本トーテムのおかげで少し利用しやすくなっているので、メイジよりもシャーマンの方がラスが輝くチャンスがあると考えている。しかし、繰り返しになるが、ラスは基礎値で強いカードなので、このアーキタイプを無理にプレイする必要はない。最終的にはプレイが見られる可能性が高い。

スコア:3


結論

  • スクロマンスセットランク:8位
  • 総合力ランキング:9位

 シャーマンはスコロマンス・アカデミーでは遠くまで行けると思わせるようなセットを手に入れることができませんでした。この方程式には、いくつかのポジティブな点があるが、それと同時に、解決されていない深刻な問題もある。

 ポジティブな面では、トーテムシャーマンは今でははるかにきれいになったように見える。刹花、ノート取り、トーテムオー、そして彫刻はこのデッキに素晴らしい追加要素であり、より速いマッチアップでボードを取り合うことができるデッキになることを期待している。今のところ、このデッキが得意とするのは受動的な相手に対してスノーボール式に戦うことだけであり、そのために二極化したマッチアップの広がりにつながっている。

 スペルダメージ・シャーマンをどうするか迷っている。私たちが最も気に入っているのはルーンダガーで、シャーマンはボードを持たずにシナジーを発揮できるからだ。しかし、この可能性のデッキが受け取ったカードには、このクレイジーなセットのその他のカードほど威圧的に見えるものはない。ラスが一番近いかもしれないが、メイジと違ってモザキがいない。

 私たちの最大の懸念は、遅いシャーマン・デッキとの戦いだ。これもまた、コントロール・シャーマンがハースストーンのゲームにどうやって勝つのかという疑問を残すセットだ。すべてを除去することはまだ実行可能ではなさそうであり、シャーマンのリーサルの欠如は以前と同じように深刻だ。

 シャーマンにとっては、トーテムに信頼を置き、どこまでスロールを運べるかを見ることがほとんどだ。ドルイドが強くなればなるほど、トーテム・シャーマンが成功する可能性が高くなる。