vSスクロマンス全カード事前評価雑翻訳③(ウォーロック、ウォリアー、中立)(20/8/4)
最近ハマってるのはCARRIONのスピードランです
①(デモハン・ドルイド・ハンター・メイジ)https://moai3n.hatenablog.com/entry/2020/08/04/161357
②(パラディン・プリースト・ローグ・シャーマン)https://moai3n.hatenablog.com/entry/2020/08/04/201224
- 4:メタを定義する、非常に強力、間違いなく使われる。壊れ。
- 3:とても強く、おそらく使われる。ナイス。
- 2:まあまあ強い、ニッチ枠、場合によっては使われる。OK。
- 1:使われそうにない。ダメ。
デュアルクラスカードについて:どのクラスにも8枚。10クラスを環状に(特定の順番で)並べたとき、右隣のクラスと4枚、左隣と4枚になっている(また、その4枚は各レアリティが1枚ずつ)。従来のシングルクラスカードが6枚(デモハンは11枚)。
ウォーロック
全校懲霊
魂の欠片シナジーを持つ溶岩ポーション。特に何も考えずデッキに入れていいカード。ウォーロックが除去と組み合わせることが多いモアーグの加工師との相性も抜群。
スコア:3
悪魔学の予習
悪魔が多すぎて使い物にならないし、コストも高い。悪魔の1マナ低下に必死になるようなデッキもないだろう。プレイされる可能性は低い。
スコア:1
ボーンウェブの卵
ここではディスカード効果はあまり関係ないと思われる。これはまともな卵なので、悪党同盟の異才のおかげでズーウォーロックでは即戦力になる。過去にこのアーキタイプで少しプレイを見たスカラベの卵と比較しても遜色ない。
スコア:2
影光の探求者
攻撃的なデッキに対してウォーロックがボードコントロールを確立するのに役立つ強力なペイオフカードであり、ウォーロックが攻撃側になる可能性のあるスローなマッチアップではバーンを提供する。魂の欠片のデッキは、パッケージとして明らかに優れたカードが揃っているので、ある程度構築済みといえるデッキである。
スコア:3
ヴォイド・ドリンカー
これはウォーロックにおける魂の欠片デッキにとって最も重要な直接的なペイオフかもしれない。オーバーロードのないアース・エレメンタルは冗談ではない。攻撃的なデッキに対する防御の壁としての役割と、遅いマッチアップではかなりのプレッシャーを与えてくれる。あらゆる種類の対戦相手に対して一貫した脅威となるので、プレイされるべきである。
スコア:3
大魔女ウィロー
このカードがプレイされるには、いくつかの理由で苦戦している。9ターン目のプレイは非常に遅く、多くのスタッツをボードに置いたとしても(例えば、強化ドレッドロードやアラナシ・ブルードマザーなど)、ほとんどのマッチアップでは遅すぎて意味がないかもしれない。マナアリの髑髏は5コスト。マスター・オークハートはランプを持っていた。ウィローは5コストではないし、それを補うためのランプの能力も持っていない。理論的にはダークポータルのようなもので割引することも可能だが、それはあまり確実な方法ではないように思える。
もう一つの問題は、遅いウォーロック・デッキが最近は本当にモアーグの加工師を使いたがっていることで、このレジェンドをプレイしたい時にデッキに入れるには良い悪魔ではないということだ。加工師を走らせないのは大きな代償だ。私たちはパスします。
スコア:1
デュアルクラスカード(+プリースト)
死者蘇生
これはズーのデッキにはかなりの燃料であり、テンポのコストがかからないので、明らかな採用とは言えないが、余計なトークンを生成しなければ、採用への道を見つけるチャンスはあるだろう。自己ダメージは病魔のハゲタカや粉骨の砕身者とのシナジーもある。
スコア:2
粉骨の砕身者
ウォーロックではプリーストよりも起動しやすいカード。ライフタップ、ウォーロックが自身にダメージを与える数々の方法、そして魂の欠片や冥竜の息吹などのカードによるクラスの回復の可能性の間では、粉骨の砕身者はしばしば強力なテンポ・スイングになるだろう。また、ウォーロックはクエスト・ウォーロックにとってはやや専門的なカードである破壊者ケリダンを超えるシングルターゲット除去が不足している。このクラスはこの追加を歓迎すべきだろう。
スコア:3
肉の巨人
これはウォーロックの魂の欠片デッキにとって最も重要なペイオフだ。数回のライフタップと断片を1枚か2枚ドローするだけで、ゲーム中盤には山の巨人の領域に入ることができる。ゲーム後半になると、肉の巨人は簡単に0マナコストになり、一度ドローされてしまえば大きなテンポの変化を生み出すことができるだろう。このカードのおかげでハンドロックがメタに戻ってくる可能性は十分にあると思うし、クエストウォーロックにも大きな関心が寄せられるだろう。メタの定義。
スコア:4
冷血なる教師ギャンドリング
肉の巨人がハンドロックをマップに登場させるカードだとすれば、ギャンドリングはズーウォーロックをさらにレベルアップさせるカードだ。ウォーロックがスノーボール式にゲームを奪うために利用している様々な1ドロップ、卵、そして手先を、ゲーム中盤の絶対的なパワーハウスに変えることができる。4マナ3/6のボディを持つ絶対的なマスト・キル・ターゲットの強さは、反論するのが難しい。メタの定義。
スコア:4
デュアルクラスカード(+デーモンハンター)
霊魂の獄吏
1ドロップにしては素晴らしいボディを持ち、ウォーロックにはいくらあってもいいプラス能力(回復)を持っている。魂の欠片を利用したいと考えている全てのデッキには間違いなく採用されるだろう。
スコア:3
魂剪断
ウォーロックはデーモンハンターよりも守備力の高い魂の欠片デッキを誇る可能性が高いので、魂剪断のようなカードはすぐに手に入る。除去とヒーリングは、勝利条件に向けてライフタップしているなら、このクラスではかなり欲しいところだ。
スコア:3
フェル学
このカードはズーウォーロックと魂の欠片ウォーロックの両方で末席に入る可能性を持っている。炎のインプやヴォイドウォーカーがあれば、ウォーロックは対応が難しい強力なオープニングを潜在的に着地させることができる。問題は明らかに異端の制限による効果発生の安定性の低さである。もう一つ可能性のある使い方は、遅いデッキでインパクトのある悪魔をコピーすることだ。霊魂の獄吏をコピーしてより多くの魂の欠片を得ることもできるし、モアーグの加工師やヴォイド・ドリンカーのようなディフェンシブなデッキが使うべき他の重要な悪魔をコピーすることもできる。
スコア:2
社会心霊学者マリシア
ウォーロックはすでに利用可能な魂の欠片カードをすべて実行することに大きなインセンティブを与えられているので、マリシアを含めることは難しい決断ではないはずだ。7マナは高価だが、このレジェンドのスイングポテンシャルは侮れないし、ソウルが2枚召喚されただけでも強力だ。
スコア:3
結論
- スクロマンスセットランク:1位
- 総合力ランキング:3位
ウォーロックの株は、降魔の狩人の最後のバランス変更以降上昇し、クエストウォーロックとズーウォーロックの両方が有望な結果を示した。そして今、それは完璧な方法で魔法学院スクロマンスに参入している。
魂の欠片のパッケージは、除去とヒーリングの両方を提供し、このクラスにとってこれ以上に完璧なメカニックはないだろう。この2つの要素がWarlockで非常に利用しやすく強力なものであれば、通常は非常にうまくいく。理由は単純だ。ライフタップはカード・アドバンテージを与えてくれるので、1対1でトレードして資源戦で優位に立つことができ、一方でヒーリングはライフタップのダメージを相殺してくれるからだ。
しかし、ウォーロックが受け取ったものにはそれ以上のものがある。魂の欠片のパッケージではないが、実質的にパッケージの一部であるようなカードがある。肉の巨人は新しい山の巨人であり、ヴォイド・ドリンカーと既に利用可能な奈落の召喚師と共に対戦相手に投げかける巨大な脅威をハンドロックに与えている。粉骨の砕身者は、ウォーロックに強力でテンポの良いシングルターゲット除去を提供するし、既に信じられないほど豊富なAOE効果もある。
私たちは、ハンドロックがメタに本格的に復帰する可能性があると考えている。紙面上では、成功するために必要なものはすべて揃っている。加えて、クエストウォーロックはこれらのカードを素晴らしい形で活用し、パワーレベルを大幅に向上させることができる。冷血なる教師ギャンドリングは、ゲーム序盤のゴミをゲーム中盤の宝に変える、ズーウォーロックのパワーハウスのようなカードだ。
どう見ても、ウォーロックはおそらくこのエキスパンションの中で最も充実したセットを手に入れたと言えるだろう。唯一の問題は、それを使って何をしようとしているのかということだ。複数の実行可能なウォーロック戦略が深刻なメタの競技者になるのを見ることになるのか? グルダン、そのために私たちは何を捧げなければならないのだろうか?
グルダン「全てだ」
ウォリアー
体育学の予習
このカードはただただひどい。1ターンでも早くプレイしたいと必死になっている急襲ミニオンはいないし、急襲ミニオンを発掘するためのプールも確かに有望ではない。明確なシナジーを持っている他の予習カードとは異なり、目的のないパック埋めカードのように感じられる。
スコア:1
陣形を組め!
時折、私たちはランダムなゴミを生成するカードを構築向けに手に入れる。陣形を組め!も体育学の予習もビッグ・ウォリアーのデッキをサポートするためのものではないかと疑っているのだが、感心しない。
スコア:1
不良学生
憤怒のプリーステスを彷彿とさせるカード。不良学生はターン終了時にダメージを与えるが、ミサイルではなくミニオンをランダムに攻撃させる。これらの不良は生き残ればボード上に残るので、不良学生は憤怒のプリーステスよりもさらにボードに緊張感を与える。これは1ターン遅く、それは重要なことだが、ナーフ前のプリーステスよりも殺すのが難しい。様々なウォリアーデッキでプレイされるのを見ることができるだろう。激怒ウォリアーにとってはコストが高すぎるかもしれないが、すべてのデッキで試す価値はある。多くのプレイヤーが目をつぶっていると思われる万能で強力な勝利条件だ。
スコア:4
死神の大鎌
ウォリアーの現在のエリート・デッキの確立された武器の影に隠れているように見えるかもしれないが、このカードのパワー・レベルの高さと、別のアーキタイプでの可能性を無視することはできない。DKガロッシュは8マナのデスナイトだった。これはより弱い武器だが(起動が必要で一回だけ)、コストはたったの4マナ。そのために別のエキスパンションが必要になったとしても、この武器を選択できるウォリアーデッキが登場するのは時間の問題かもしれない。あまりにも有望な効果なので、長い間無視することはできないだろう。
スコア:3
チームの司令塔
これはサイズの小さい3ドロップにしては非常に狭い効果である。3ターン目にこれをプレイして、それが生き残ってからバタバタミイラをプレイすることを期待しているのであれば、非常に楽観的である。7ターン目にこのコンボをプレイすることは、チームの司令塔がこの状況以外でどれだけ弱いかを考えると、投資する価値があるとは思えない。我々は買わない。
スコア:1
ラトルゴア
この伝説がプレイされる最高のチャンスは、学位授与式と超次元断裂機を使うビッグウォリアーが登場した場合だ。そのデッキでは、ラトルゴアは沈黙や返信効果なしではボードから奪うことが不可能な非常識な脅威だ。ビッグウォリアーがメタになることに依存しているので、これに2以上のスコアを与えることはできない。
スコア:2
デュアルクラスカード(+ローグ)
斧刀講
ウォリアーはカードを引くのに必死ではないし、割引に見合うだけの大きめの武器を持っている必要があるだろう。レンチカリバーはかろうじて仕事をしている。海賊の隠し武器がナーフされていなければ、このカードがプレイされる可能性はもっと高かっただろう。もし死神の大鎌を使うコントロール・ウォリアーのデッキが出てきたら、このカードを活用できるだろう。
スコア:2
無理強い
起動すれば無条件の除去に変わることができる止めの一撃。より守備的なウォリアーデッキでプレイされるかもしれないが、降魔の狩人の間に繁栄した最近のウォリアーのアーキタイプではフィーチャーされることはないだろう。
スコア:2
スティールダンサー
これもまた、海賊の隠し武器へのナーフの犠牲になってしまったカードだ。ランスに3アタックがあれば、隠し武器・ランス・スティールダンサーのムーブにもっと興味を持っていただろう。攻撃が2ならば、スティールダンサーはそれほど強い投資には見えない。このカードは封印されしガナーグやアップグレード!と相性が良いので、より攻撃的なウォリアーデッキでプレイできるかもしれない。
スコア:2
ドクター・クラスティノフ
クラスティノフはレンチカリバーに続く5マナ枠のグリーンスキン船長に匹敵するので、海賊ウォリアーや爆弾ウォリアーでは強力なカードになるかもしれない。対戦相手のミニオンがいる場合は、盤面に即効性があるため、グリーンスキンよりもはるかに優れている。しかし、クラスティノフが効果を発揮できない空のボードに直面するリスクがあるので、彼についてはあまり自信がない。
スコア:2
デュアルクラスカード(+パラディン)
名誉の盾
激怒ウォリアーが暴走の軽いバージョンを取得する。コルクロンの精鋭のバーストコンボが安くなった。序盤のウォーモールの挑戦者がより危険になった。血盟の傭兵は非常に粘り強い盤面を構築できるようになった。これはこのアーキタイプに完璧に追加されたもので、プレイヤーはそれを感じ、対戦相手は後悔するだろう。非常に手抜きだ。
スコア:4
学位授与式
これはビッグ・ウォリアーを実現可能にするカードになるかもしれないが、このセットでサポートされている他のアーキタイプと同じように、結局使えないデッキかもしれない。召喚した全てのミニオンを良い防御体に変えてしまうことを考えれば、強力な効果だ。ウォリアーはパラディンよりも対象が良いので、ここではもう少し楽観視することにしよう。
スコア:2
式典用の大槌
このクラスにある様々な優秀な武器に比べて、この武器は十分ではない。式典用の大槌には圧倒されないだけでなく、ウォリアーには4ターン目に十分に強力な呪文でそれをフォローする素晴らしい方法がない。このカードはパワーとシナジーの両方に欠けている。
スコア:1
ロード・バロフ
このカードはウォリアーでは危険なほど強力だ。扇動する船頭がこのフォーマットで最も支配的でメタを定義するカードの一つであることを証明しているのに、このカードが存在することを許されていることに純粋にショックを受けている。ロード・バロフはウォリアーが持っていた弱点の一つ、大型ミニオンの大きなボードを扱うという点を解決してくれる。デッキは今、ナーフされる前の平等パイロコンボのより強力なバージョンを利用できるようになった。
ロード・バロフは扇動する船頭を採用している全てのウォリアーデッキでプレイされることになる。
スコア:4
結論
- ショロマンスセットランク:5位
- 総合力ランキング:1位
ウォリアーの降魔の狩人時代は、このクラスの黄金時代と言えるかもしれない。それはデーモンハンターを一貫して屈服させることができた唯一のクラスだった。デーモナハンターがノックダウンされ、ハイランダーハンターをメタのトップに押し上げた後も、ウォリアーはエリートクラスであり続けた。
ウォリアーは最高のセットを手に入れたわけでもなければ、最も充実したセットを手に入れたわけでもない。そのカードの多くは、ネタのままである可能性のあるビッグ・ウォリアーのアーキタイプをサポートしている(私たちはリストを構築した後にそれを気に入ったので、学位授与式とラトルゴアの私たちの奇妙な評価を説明している)。
しかし、ウォリアーが手に入れた良いカードはまさにブロックバスター。彼らは超大物であるだけでなく、このクラスの自由に使える既に支配的なアーキタイプに完全に適合している。名誉の盾は激怒ウォリアーのコンボやゲーム序盤の吹き飛ばしの可能性をさらに恐ろしくさせる。不良学生は爆弾ウォリアーにトップエンドの脅威を提供し、このデッキは現在ゲーム後半のパワーを上げるためだけに祈願なしでガラクロンド・クロンクスを入れているような奴だ。ロード・バロフは、このクラスにすでにあるシナジーを考えると完全に不条理だ。4マナで、ウォリアーは他の全てのクラスの最も破綻したプレイをも完全に否定することができる。
実際、スクロマンスの初日に向けてウォリアーをゲーム内で最高のクラスとしてランク付けするのは妥当な判断である。安全で臆病な判断と呼ぶ人もいるかもしれませんが 我々は正しい判断と呼ぶことにしよう。
ガロッシュに向かっていく貪欲な読書家デッキたち、グッドラック。
ハッ、武運を。
中立
コモン
卓上インプ
フェル学? いや。値しない。
スコア:1
空飛ぶほうき
1ターンに複数体を生成できるデッキ向けのスイングカード。1マナで1ターン、無条件の魔法の絨毯というのも悪くなさそうだ。
スコア:2
クラス:横並べデッキ。
図太い徒弟
このカードはこのセットの最大の眠れる獅子の1つである。安価な呪文をたくさん持っているアグレッシブなデッキであれば、どんなデッキでもこのカードを使うだろう。他のアグレッシブなデッキは、このカードを使えるようにするためだけに安価な呪文を追加することを強く検討するだろう。ちんけなバッカニーアのバイブスを与えてくれるが、ただしこいつにはパッチーズが付属していない。
スコア:4
クラス:アグロデッキ
ペン投げ野郎
智恵の聖典と共にマシンガンの勝利条件として使用している聖典パラディンのデッキを想像させる面白いカードだ。ネタかもしれないが、それにしても良いカードだ。
スコア:2
クラス:パラディン
ツアーガイド
これまた非常に強力で影響力のある1ドロップ。これはトーテム・シャーマンの定番になるだろう。ウォーロックでは、これは弱くなったコボルトの司書だが、それでもどのデッキでもプレイを見ることができる。現在のところこのフォーマットでは強力な「激励」シナジーを持っていないが、パラディンではまだ十分に使えるかもしれない。他にも、デッキ構築のシナジーでヒーローパワーを無料にしてくれるとありがたいクラスがある(フェーズ・ストーカー/ドラゴンベイン、南海の甲板員/致死毒)。歴史的なカード。
スコア:4
クラス:ハンター、パラディン、ローグ、シャーマン、ウォーロック
マナ食らいのパンサーラ
デーモンハンターのための強力な中立カード・ドロー。ヴァルペラの悪党がデーモンハンターでプレイされたことがあるが、パンサーラの方が明らかに優れている。3マナで呪文を発見する代わりにカードを引くことができ、その上にヒーローパワーの+1攻撃バフを得ることができる。他のクラスではツアーガイドとのシナジーがあるが、それを引き出すにはもう少し手間がかかる。2マナのヒーロー・パワーと並べて使うのはあまり好きではない。
スコア:3
クラス:デーモンハンター、ハンター
日陰草の非行生徒
ローグ・プレイヤーは、自分のコレクションにあるスパイミストレスを見てこれに眉をひそめるかもしれないが、非行生徒はあの飛掠船員よりも強力なカード。隠れ身ローグデッキをプレイしているのであれば、非行生徒をグレイハートの賢者のアクティベーターとして使う方が、盤面上でのインパクトが大きいからだ。このカードは4マナで6ダメージを与える価値がある。
スコア:2
クラス:ローグ
ワンド職人
コバルト・スペルキンはプレイされたし、このカードの方が強い。しかし、このセットでは1マナの呪文プールはデーモンハンターには悪くなっているし、ワンド職人はパンサーラには厳しく劣っているように見えるので、入らないかもしれない。
スコア:1
クリムゾンの竜学生
竜学生がプレイされる可能性が最も高いのは夢竜の息吹を使っているスペルドルイドデッキだが、その価値があるかどうかはわからない。4マナで起動していない時には非常に弱く、魔法活性を発動するためだけに呪文を使い切るのはリソースの無駄遣いのように感じる。
スコア:1
聖レイジャー
グッドネタカード。
スコア:1
空を翔けるトビウオ
素晴らしいものではないが、マーロックデッキに欠けている除去を担うのでこれはおそらくマーロックデッキに入るだろう。
スコア:2
クラス:パラディン
非道の指導教員
ビッグに熱狂する火霊術師。このカードの最も重要な点は、ローグやドルイドのように通常は持っていないクラスにAOEを提供していることだが、プレイされるにはそれ以上の理由が必要だろう。最終的にはコントロール・シェルに収まるのではないかと考えている。
スコア:2
クラス:コントロールデッキ
湖のスレッシャー
このカードを使う唯一の理由は、守護獣を持つドルイドデッキをプレイしている場合だけである。疑似AOE能力を持ち、このカードはこの目的のために印刷された。ただ手札からこれをプレイするのはかなりヒドイ。
スコア:2
クラス:ドルイド
往餓術士
トログザーみが足りない。
スコア:1
筆記の執精
アジュア・ドレイクの再来だが、カードを発見するよりもカードを引くことの方がはるかに優れているので、このカードはクソ。また、なぜヴァルペラの悪党ではなくこれを使うのか? スペルダメージのシナジー? 呪文ダメージ・デッキがこのカードをプレイする必要があるとしたら、その競争力にとっては良い兆候とは言えない。
スコア:1
オニクスの魔術書士
創造の力から出てくればぶっ壊れ。構築に入れても弱い。遅すぎる。
スコア:1
イキってる四年生
闘技場ではイキれるが構築ではイキれない。
スコア:1
代理鏡士
このカードは呪文ダメージデッキのペイオフとなるが、プレイしていてワクワクするようなカードではない。ルーンダガーのおかげでメイジよりもシャーマンの方が良い。
スコア:2
クラス:メイジ、シャーマン
疫病始祖ドレイク
おそらくビッグデッキでプレイするには十分ではない。他の目的も見つからない。
スコア:1
レア、エピック
教団の新入会員
アグレッシブなデッキにとっては興味をそそられるカードだ。オンカーブの除去や、遅いデッキのもう一つの重要なターンを否定することは非常にインパクトがあるが、速い対戦では非常に弱い。メタによってはプレイが見られるかもしれない。
スコア:2
クラス:アグロデッキ
貪欲な読書家
このセットの中で最もぶっ壊れたニュートラル。このカードは2マナのジーヴスだが、対戦相手に影響を与えないのでより良い。スクロマンスでのアグレッシブなデッキの構築とプレイの仕方を変えるだろう。カードドローが不足しているクラスのいくつかのアーキタイプを真剣に助けてくれるだろう。明らかにメタを定義している。
スコア:4
守りのローブ
これもこのセットのニュートラルで、攻撃的なデッキでは強力になる可能性がある。3マナ2/4で「躱し身」のタグを持っていればすでにバニラと同等のスタッツといえるが、それを常在の全体効果で持っているのか? 非常に興味をそそられる。
スコア:2
クラス:アグロデッキ
転校生
拡張が発売された後は、デッキはシナジーを最大化することに重点を置くようになるだろうし、転校生はシナジーカードではないので、コイツを目にすることは少なくなるだろう。他にプレイするものがない場合や、ハイランダーデッキをプレイしている場合には良いフィラーとなる。
スコア:2
クラス:ハイランダーデッキ
英才エレク
クールなカードだが、デッキにバリューをシャッフルすることは滅多にない戦略であり、これが少しでも強力に見える構築は思いつかない。
スコア:1
魔法の大釜
ハースストーンまとめ系動画の常連
スコア:1
レジェンド
智慧の宝珠
このカードについては多くの議論がなされてきた。宝珠が「ドローの一貫性」を向上させるとされているが、そのために「カード1枚」という犠牲を払っており、その代償は大きいということを理解しなければならない。例えば、ウンゴロのクエスト・デッキが、死にカードが1枚入るというだけで、どれだけ実行可能性に苦しんでいたかを考えてみてほしい。
そうは言っても、スフィアを活用したデッキもあるだろうが、ハースストーンのほとんどのデッキにはないユニークな特徴が必要である。例えば、29枚の呪文とファオリス王を使用しているデッキのように、特定のドローやドローの順番に固執しているか、あるいは非常に直線的なコンボ戦略で、勝つためにはデッキ全体をドローしなければならないようなデッキでなければならない。他の奇妙なデッキのアーキタイプを見落としているかもしれないが、要点はお分かりいただけただろう。
スコア:2
クラス:変なデッキ
伝承守護者ポルケルト
これはある時点で壊れそうなカードのように感じるが、そのパワーは思ったほど単純ではない。ゲーム後半にこれをプレイしてゲーム後半の大きな脅威を引き出すというアイデアは理論的には非常に良いように聞こえるが、問題がある。これらの脅威には最低限のセットアップが必要であり(例えば、ガラクロンドがアップグレードされていない時や巨人がディスカウントされていない時にポルケルトをプレイするのは素晴らしいことではない)、デッキの中の安価なカードがゲームに勝つための重要なカードにならないようにする必要があるのだ。そうでなければ、ポルケルトは実践では厄介なドローになってしまうかもしれない。
とはいえ、ポルケルトがいかにデッキ構築の可能性を広げてくれるかを考えれば、このカードを強力な方法で活用するデッキが出てこないとは考えにくい。このカードは注目すべきカードであり、最終的にはメタを定義するカードになるかもしれない。リリースされてすぐにインパクトを与えるための最善の策は? ハイランダー・ハンターかな。
スコア:3
クラス:ハンター、メイジ、ローグ、ウォーロック
ケルスザード校長
軽くてもインパクトの強い除去を持つデッキでは非常に強力なカード。密言:死、シールドスラム、激流などは、ケルスザードがゲームを劇的に有利にする方法の良い例である。しかし、ケルスザードが強力なテンポを表すために、必ずしもそこまで大きなミニオンを殺す必要はなく、時にはカーブでプレイして、この脅威を除去する前にボードを展開するのが難しい厄介なポジションに対戦相手を置くこともできる。
スコア:3
クラス:シャーマン、ローグ、プリースト、ウォリアー
ヴェクタス
ヴェクタスはゲーム序盤にインパクトのある断末魔を出すデッキでプレイした場合、非常に強力なターンを表すことができる。遅くなるので、ヴェクタスを使って価値ある断末魔を生み出すことにはあまり熱心ではない。飛掠船員よりも膨れてるニシキヘビを出してくれれば、私たちはそれを支持することができる。
スコア:3
クラス:ハンター、プリースト、ローグ、ウォーロック
万鍵支配者アラバスター
このカードからバリューを得るためには、対戦相手からもらうカードが安くなっている必要がある。なぜならそのカードはすぐに使えるわけでもないし、手にしたことを相手にも知られているため。しかし、遅いデッキでも高価なカードはあまり使わないので、平均的な結果はほとんどゲームウィニングにならない。対照的に、その結果に対する代償は大きい。盤面に即効性のない7マナの6/8は恐ろしく、攻撃的なデッキに対してはプレイできない。これは要らない。
スコア:1
お疲れ様でした