虚無層

exit from society

vSスクロマンス・セオリークラフト30デッキ雑翻訳(20/8/6)

 間に合った

 魔法学院スクロマンスの全カードプレビュー記事を読み終えた後は、いよいよセオリークラフトの時間です。カードプレビュー記事にはデッキ構築の助けになるコメントも多いので、ぜひ読むことをお勧めします。

 スクロマンスの第一回目のデータ・リーパー・レポートは来週の木曜日(8月13日)を予定しています。これは、ファイアストーンとのコラボレーションにより、データ収集を大幅に増やすことが可能になったためです。このコンパニオン・アプリは、パッチのたびに機能が追加され、改善され続けています。また、Hearthstone Deck Trackerプラグインを使ってデータを投稿することもできます。プラグインのインストールは非常に簡単で、数分で完了します。このプロジェクトを継続させてくださっているすべての貢献者に感謝し、感謝しています。

 拡張の数日以内にバランスの変更があった場合、Data Reaperレポートが遅れる可能性があることに注意しておきます。そのような場合にはアップデートを提供します。

 私たちは特色あるデッキを作るために広範囲に取り組んできたが、それらはまだテストされていないものであり、リアルタイムのゲーム経験とデータに裏打ちされた発売後の洗練に代わるものは何もないということを覚えておいてほしい。これらのデッキはアーリーアクセスのストリームで行われたものをベースにしているわけではない。

 もしあなたのコレクションが限られているのであれば、セオリーに基づいて作られたデッキには大きな投資をしないことを強くお勧めします。大幅な投資をする前に、どのような戦略が強くて楽しいものになるのか、少なくとも数日は待ってみてください。

「行くわよ~」

デーモンハンター

貪欲な読書家アグロデモハン

 私たちは、このセットでいくつかの興味深い追加を受けることで、間違いなくデーモン・ハンターがメタの頂点を争うだろうと予想している。スクロマンスの最も強力な新カードの1つは、アグロデッキがどのように構築されるかに大きな影響を与える可能性のあるニュートラルである貪欲な読書家かもしれない。

 このアグロ・デーモンハンターのリストでは、マナカーブを少し下げて1ドロップを2、3枚追加している。図太い徒弟は、新しい悪魔の相棒を含む安価なデモハン呪文と相性が良い。マナ焼耗は、私たちがより多くのカードを引くことを期待されているときに、より価値のあるものになる。

 グルダンの髑髏、貪欲な読書家、そしてマナ食らいのパンサーラがあれば、ダメージを見つけるために非常に素早くデッキをパワーダウンさせることができ、アルトルイスの一貫性を向上させることができる。興味深い議論としては、グレイヴの達人を残すべきかどうかということだが、ゲームを終わらせるには彼らのダメージが重要すぎると考えている。 さらに、トゥルーエイム・クレセントを加えることで、二連斬の変更以降、あまり一般的ではなくなったカーブ通りの達人や監督者が可能になるかもしれない。

 このデッキはさらにカーブを下げて滑空を使うこともできるが、その場合はアルトルイスや達人を落としてゲーム後半のダメージを削る必要があるだろう。それが正しい自信はないし、メタにも依存する。

魂の欠片デモハン

 魂の欠片のパッケージは非常に強力に見え、クラスに新しいデッキをもたらす可能性が最も高い。特にマロウスライサーとそれに続く達人・細工師によってもたらされるゲーム中盤のダメージが気に入っている。この組み合わせだけで相手のヘルスを半分近く削ることができるので、降魔の狩人で見た「コントロールデモハン」デッキにヒントを得て、ゲーム序盤のカーブではなく終点のダメージだけに頼る構築を提案したい。

 魂の欠片のパッケージはゲーム序盤のサバイバル性に優れているので、この方法でデッキを構築する余裕がある。魂石砕きのミスティックはこのアーキタイプのオールスターパフォーマーになる可能性があるし、マグセリドンの新しい親友にもなるだろう。

 魂の欠片はこのアーキタイプの他の側面を変える可能性もある。グルダンの髑髏を使うのではなく、二段ジャンプのサーチパッケージを選ぶ。真紅の秘印の走り屋と霊視力は私たちの唯一の異端カードなので、二段ジャンプは、聖なる怒りパラディンのクリスタル学がブラッドメイジ・サルノスと初級エンジニアを引くのと似たような役割を果たしている。カード・ドローを引くカード・ドローだ。

 もちろん、これは私たちがモアーグの加工師&生命奪取のパッケージをあきらめ、代わりに魂の欠片の癒しと私たちのAOE能力に頼ることを意味する。このデッキには50以上の直接ダメージを与えられる可能性があるので、ミニオンを1体もフェイスに当てる必要がない。

ハイブリッド欠片デモハン

 それだけではおわらない。アグロデモハンが、マロウスライサー・細工師によるゲーム中盤のダメージの可能性が高すぎて見逃せないと判断したらどうだろうか? 序盤のシェルに加えて、魂の欠片の攻撃的な要素だけを取り入れたデッキを組むこともできるだろう。

 そうなると、髑髏とアルトルイスは手放すことになるかもしれないが、それでも見逃せない。欠片パッケージによる追加ダメージは、ゲーム後半のフィニッシャーの損失を補う以上のものであり、混沌一閃とマナ食らいのパンサーラによるパワーの循環は、貪欲な読書家と並んで息切れしないようにすることができる。

 メッセージは明確だ。最後のバランス変更でデーモンハンターのダメージが大幅にナーフされた後、スクロマンスではそれが復活するかもしれない。復讐!

ドルイド

サバイバルダブル種族ドルイド

 電光刹花が加わったことで、ドルイドは大きなパワーブーストを得ることができるだろう。刹花の登場はケルサス・サンストライダーの復活につながるかもしれない。軽減されたレジェンドは大打撃ターンを実現するのに最適な存在であり、ノーマナでプレイしたい2つの大きな呪文、適者生存と守護獣とも完璧に機能する。

 注目のビルドは2つの部族を組み込んでいる。現在のスペルドルイドでお馴染みの小さなドラゴンパッケージがあり、夢竜の息吹を過剰繁殖へのフォローアップを可能にしている。獣パッケージは守護獣を補完し、過剰繁殖からの大きなフォローアップを提供し、トワイライト・ランナーのおかげでカード・ドローも可能にしている。

 このデッキはマジックナンバー7に到達すれば、1ターンに圧倒的なスタッツを展開しながら、とんでもない量のマナを踏み倒すという、とんでもないプレイを可能にしています。このデッキを見ていると、1週間以内にこのデッキがナーフされるシナリオを想像しないわけにはいかない。

チビクッチャベラーアグロドルイド

 電光刹花や自然学の予習と並んで、チビクッチャベラーはドルイドのセットの中で最もインパクトのあるカードかもしれない。呪文で幅広い盤面を展開するための、驚異的な軽さの方法を提供し、森の魂と完璧に噛み合っている。このカードがスペルドルイドに「より速い乗騎売り」(夢竜の息吹/探検竜が抜けてチビクッチャベラー/野生の繁茂が入る)として組み込まれるのを見ることができるが、私たちはチビクッチャベラーが活躍できるより斬新なリストを取り上げたいと思った。

 アグロドルイドは最近見られなくなったが、スクロマンスはゲーム序盤にその打撃力を再び発揮する可能性がある。この構築では、可能な限り一貫してチビクッチャベラーを可能な限り成功させようとしており、呪文を多用したシェルで囲み、スカイダイビングの教官を使ってボードに引き込むことで、チビクッチャベラーを可能な限り成功させようとしている。

 貪欲な読書家はデッキに燃料を供給し、手札を吐いて森の魂や獰猛な咆哮を脅かしたターンの後には、貪欲な読書家がデッキに燃料を供給してくれる。相棒の割り当てはゲーム序盤に何かを与えてくれるので、チビクッチャベラーを待っているあいだにも対応できる。このデッキは、相手に効果的な対応をするための時間を与えずに、ハードでスピーディーな動きをすることを目的としている。

彫刻クエストドルイド

 クエスドルイドは降魔の狩人のほとんどの期間を通して忘れ去られたアーキタイプであったが、そのアーキタイプと相性が良いと思われるカードの一つがルーン彫刻である。眠れる可能性の完成後、彫刻は7体のトレントを召喚し、そのうち3体は急襲を持つ。これはオアシス・サージャーに匹敵する驚異的なスイングターンを意味しており、ドルイドが盤面を奪い返すことを可能にし、遅いデッキに対して大きな脅威となる。

 ルーン彫刻はまた、アヌビサスの守護者のようなデッキの他のカードとのシナジーも持っている。他にも校庭の番人や野生の力も試してみる価値がありそうなカードだが、あまりにも重要だと感じたカードを入れ替えずに収めるのは難しかった。

ハンター

ポルケルトハイランダーハンター

 ハンターのセットは、少なくとも新しいアーキタイプを生み出すことに関しては、少し期待はずれだと考えています。ビーストハンターや断末魔ハンターにはあまり期待していません。ハンターのプレイヤーにとっては幸いなことに、ハイランダーハンターはまだ頼りになる存在であり、このセットではそれがいくつかの意味のあるアップグレードを受けている。

 私たちが最も気に入っているのは、ゲーム序盤のビルドがかなり強くなっているということだ。悪魔の相棒、カワイイ侵入者、そしてヴォルパーティンガーは、このデッキにアグロデッキに対抗するためのより良いチャンスを与えてくれる。クズ拾いの工夫からのヴォルパーティンガーは非常に強力なので、ジクソール・グリフォンのパッケージを希釈してしまうだけの価値はあるかもしれない。

 しかし、ゲーム後半もまた伝承守護者ポルケルトという形でアップグレードされている。7マナでカーブのトップに立つポルケルトによって、最強のカードである恐竜使いブランをより安定して見つけることができるようになった(すでにデッキにシャッフルしてある場合は転生ジクソールも!)。ハイランダー・ハンターはポルケルトをうまく活用するための有力な候補である。(1)終盤の爆弾はセットアップが不要であること、(2)カードドローがないこと、(3)パワーカードがカーブの終点に集中していること、(4)安価なカードは終盤には強くなく、その段階でのハンターの勝利条件にはあまり重要ではないこと、などが挙げられる。

ツアーガイドフェイスハンター

 フェイスハンターもまた、このデッキがより目立つようになるための意味のあるアップグレードを受けたデッキの一つである。ツアーガイドは三匹がキル、フェーズ・ストーカー、マナ食らいのパンサーラ、ドラゴンベインと素晴らしく相性が良い。ヴォルパーティンガーはクズ拾いの工夫のターゲットとしては最高だ。ヴェクタスはレプラノームとコボルトのサンドトルーパーからの断末魔のおかげで、ゲーム中盤のダメージ爆弾になる可能性がある。

 また、このデッキでは貪欲な読書家が活用される可能性もあるが、フェイスハンターはヒーローパワーが多い傾向にあるため、この追加については不明である。三匹がキルはこのデッキの中で最も強力なカードの一つであり、読書家を使うものとは真逆のプレイスタイルを大きく後押ししてくれる。

獣なドラゴンハンター

 ドラゴンハンターはおそらく降魔の狩人から比較的変わっていないだろう。ヴォルパーティンガーはクズ拾いの工夫に、石牙のイノシシやジクソールよりも魅力的な新しいターゲットを提供してくれる。しかし、私たちは新しいカードをより多く取り入れようとする新しいリストを特集したいと考えており、その一つは守護獣を採用することだった。

 私たちの目標は、守護獣からミニオンを引いていない場合、獣のパッケージをあまりひどくないものにしようとすることだった。脱走したマナセイバーは、6マナで躱し身のワームにブリッジすることができる合理的なターン4のプレイだ。先生のペットも同様にカーブ上では妥当なプレイ。私たちが湖のスレッシャーを1枚プレイしているのは、絶対に引きたくない獣だからだ。このリストはゲーム中盤にはかなりのパワーを持っているが、ゲーム序盤では明らかに弱く見えるので、一般的な守護獣にはあまり信頼していない。

メイジ

ジャンディスハイランダーメイジ

 メイジはいくつかの興味深いプレイスタイルを奨励しているので、私たちは本当にうまくいくことを願っている多くのカードとクールなセットを手に入れた。問題は、これらの潜在的アーキタイプの多くが非常に精巧なコンボに依存しており、冷酷で超効率的な対戦相手に直面しているときには十分に一貫性がないかもしれないということだ。

 ハイランダーメイジは降魔の狩人を通して素晴らしいパフォーマンスを見せてくれた、より知られた存在である。この構築では、このデッキに最も適していると思われるカードを採用している。このデッキでは、退化の矢は非常に過小評価されている除去だと考えています。ハイランダーメイジは受け身な性質上、スノーボール式のミニオンには比較的弱いので、バフを無効化できることは非常に重要になるだろう。エドウィンサテュロスの監督者、ウォーモールの挑戦者のようなカードを考えてみよう。

 燃焼は、メイジが苦手とするターンに降りてくる素敵でシンプルな除去カードだ。ジャンディスは、このデッキで使えるピカピカの新しいパワープレーだ。召術士の招来と非常に相性が良く、デッキにゲーム中盤の主導権を握る手段を与えてくれる。

テンポ呪文ダメージメイジ

 呪文ダメージメイジでこのセットで最も支持されているメイジのアーキタイプであり、今回の特集ビルドはそれをテンポ重視で取り入れたものだ。ここでは、奇跡的なモザキ・ターンのためにただ時間稼ぎをするのではなく、積極的に盤面を展開できるデッキを作ろうとした。

 呪文ダメージメイジが抱えている問題の一つは、呪文ダメージをボードに生き残らせることなので、私たちは「マナタンク」の高いヘルスと低いマナコストがとても気に入っている。「イセリアル改造屋」は、共同実験者以外の呪文ダメージ・シナジーを可能にする最も安価な方法を提供している。改造屋で「魔力の番人」をターゲットするのは、アマニ/喧嘩屋が「ガーディアン改造屋」でバフを受けるのと非常に似たようなパワープレーである。

 トップエンドでは、スノーボール式の脅威として「アゼライト・エレメンタル」を採用し、オンカーブの「代理鏡士」を可能にしている。私たちが実際にスペースを持たない安価な呪文を必要としない「モザキ」だと考えてください。これだけの呪文ダメージとミニオンを通してかなりのダメージを与える可能性があるのだから、魔力の爆発と余裕のあるすべてのバーンを実行するのは理にかなっている。ラス・フロストウィスパーはもちろん、そうした構築の最大のペイオフである。

モザキサイクロンメイジ

 サイクロンメイジは降魔の狩人では末席デッキとして活躍してきたが、お世辞にも競争力のあるデッキとは言えなかった。実際、私たちはスクロマンスでのその展望について控えめにも興奮している。サイクロンメイジのシェルの中で、私たちはモザキを構築して、ちゃんとした「奇跡」のカードにすることができるのだ。

 ワンド泥棒と根源学の予習は、マナの巨人を燃料にする安価なカードだ。ワンド泥棒は、私たちが置かれている状況に応じて異なるツールを与えてくれる汎用性の高いカードだ。根源学の予習は、早期にキャストするために必要なときには、一夜漬けのイネーブラーとしての役割を果たしてくれる。ファイアブランドは、1マナの呪文が豊富で、封印されし監視者に比べて発動までの時間が短い、信じられないほどのボードコントロールツールだ。

 トップエンドでは、まずマナの巨人がいる。彼らはすぐにディスカウントできる威圧的な脅威を提供してくれるが、召術師の招来を使っていないので、彼らを中心に戦略全体を展開しているわけではない。招来はこのリストでは特に強力なカードではない。なぜなら、マナの巨人を引かなければ意味がなく、山の巨人や海の巨人がいなければ脅威の密度はずっと低いからだ。この理由から、このカードが降魔の狩人を通してこのアーキタイプでは圧倒的に劣っていたことがわかる。

 そして、8ターンめ頃に魔法使いの弟子と並んで対戦相手を抹殺する可能性があるモザキがある。このプレイでは、魔力の矢ではないフリーの1マナ呪文をできるだけ多くモザキに与え、余った1マナを使って巨大な一夜漬けを行い、そこから引いた1マナ呪文を何でもプレイして、最後はミサイルで締めくくる。やれやれ。

 モザキをマナカーブ通りにプレイすることを恐れないでください。このデッキには複数の勝利条件が用意されているので、ゲームに勝つためのミラクルプレイに頼ることはない。まだマナの巨人やマナ・サイクロン、シェンヴァーラなど、長い道のりを歩むことができるカードが揃っている。

パラディン

アルーラピュアパラディン

 パラディンのセットは、相手が対処できないほどの圧倒的なプレッシャーを与えることを期待している。ゲームチェンジャーとなりうるカードはいくつかあるが、その中でも特に傑出しているのが「アルーラ」である。

 私たちはアルーラの潜在能力はゲームを破壊するレベルだと考えており、その潜在能力が今回のピュアパラディンの構築に影響を与えている。

 私たちがやろうとしているのは、アルーラをバーンズタイプのカードに変えることであり、彼女の魔法活性能力の結果はとても良いものから馬鹿げたレベルのものまで様々だ。王の祝福や権威の祝福は後者に役立つが、デッキの他のカードとのシナジーもある。アージェントのハッタリ屋、盾情可憐な女騎士、敬虔な生徒、レディ・リアドリンなどはその選択から大きな恩恵を受けている。

 最も物議を醸しているのは、正義の聖典と聖別をカットすることである。ポイントは、相手が来るのを待つのではなく、プレッシャーをかけたいということだ。サルヘトの群れのドローの一貫性を活かしつつ、アージェントのハッタリ屋を進めよう。できるだけ早く敬虔な生徒をディスカウントして、盾情可憐な女騎士を最も脅威的な3ドロップにしよう。光にかけて!

 (P.S 正義と聖別のために王と権威を抜くのは、私たちがこのアーキタイプのために想定している「ハム抜き」ビルドです)

アルーラアグロパラディン

 アルーラは、貪欲な読書家の追加でカードドローの不足を補おうとする、よりアグレッシブなパラディンのシェルにもフィットする。図太い徒弟はパラディンのゲーム序盤のバフとのシナジーで、非常に脅威的なターン1プレイとなる。ツアーガイドはターン1で2体を提供し、アダールの手をセットアップしてくれる。2マナと3マナのスロットには粘着性のあるミニオンをたっぷりと用意しており、カーブで王の祝福を降りるのを助けてくれる。

 権威の祝福の選択を奇妙だと思うプレイヤーもいるかもしれないが、その強さは説明するのは簡単だ。欠点のないビタータイド・ヒドラと考えていいだろう。5マナ8/8というのは、プレイしたときに突撃がなくても、アグロデッキでは強い。権威の祝福でバフをかける前にその対象ミニオンで顔を殴っておくことさえ覚えておけばよく、アルーラがタダでそれを自分に唱えてゲームに勝利することもある。

学位授与式ビッグパラディン

 今回のエキスパンションでサポートを受けたもう1つのアーキタイプが、ビッグ・パラディンだ。私たちはこのデッキにあまり信頼を寄せていないが、できる限りの構築を試みた。

 デッキのための大きなアップグレードの1つは初登校の日だ。怒りの鉄槌や決闘だ!とのシナジーで、式典用の大槌はこのデッキの最強の武器になるかもしれない。

 決闘と学位授与式は我々の脅威を踏み倒す能力にある程度の安定性を与えてくれるが、パラディンの問題はこれらの脅威がウォリアーと比べていかに圧倒的でないかということである。テュラリオンは決闘で召喚するにはいいカードだが、ラトルゴアのようにそれ自体が勝利条件にはならない。

プリースト

イライラガラクロンドプリースト

 プリーストでは、シンプルなものから始めて、一番気合を入れているもので終わりにしましょう。

 プリーストのセットは、他のクラスに比べて少し未知の商品だ。私たちが持っている最大の疑問の一つは、ガラクロンドプリーストにおいてイルシアがどれだけインパクトのあるものになるのかということだ。我々はプレビュー記事で、このカードがセットの中で最強の1枚になり得ると考える理由と、紙の上では弱そうに見えても、プリーストが我々を驚かせる可能性がある理由を詳しく説明してきた。

 イルシアはガラクロンドプリーストのテーマにぴったりで、適切なタイミングで彼女をプレイすることでゲームの勝敗を分けることができる。彼女はイライラしてしまうかもしれないが、プリーストと対戦相手の意思決定において彼女が作り出す緊張感は、説得力のあるゲームプレイのためのものになるだろう。

 ならんかもしれんけど。

光輝の復活プリースト

 復活プリーストは降魔の狩人メタの中では非常に縁の下の力持ち的な存在だったが、2つの非常に意味のある追加を受けた。死者蘇生はマナコストなしでカードドローを提供し、その代償はほとんど問題にならない。既にデッキに十分だと判断していたミニオンの追加コピーを得ることができるのは良いことであり、死者蘇生は大魔術師ヴァルゴスと組み合わせた場合に特に強力。アーキタイプの最大の問題であるゲーム終盤のバリューで(ガラクロンドでさえも)負けてしまうという問題を緩和するのに役立つカードだ。

 もう一つのアップグレードの可能性を秘めたカードは光輝の贈り物である。墓のルーンのように、それはあなたの脅威の密度を高め、あなたのミニオンの1体が放置された場合に相手に重く罰を与える。あなたのミニオンの中で冥界の導き手を除けば、誰でもこのバフの対象になるだろう。

内なる炎プリースト

 ここでプリーストの正体が激変する可能性がある。内なる炎テンポプリーストはより良いカードを求めて潜んで待っていたが、それを手に入れた。しんどい新入生と図太い徒弟はバフをフォローするのに最適な1ドロップだ。パワーワード真言・宴は1ドロップと傷ついたトルヴィアの完璧なバフだ。敬虔な生徒はマナを踏み倒す機会を与えてくれるし、それをプレイしたターンにバフをかけることもできる。貪欲な読書家はカードを何枚か引いてくれる。理想的とは言えないが、これで何とかなるだろう。

 そして、アルーラを手に入れ、彼女自身に心霊分裂をキャストさせ、その場でゲームを終わらせるという最高のハイロールを得ることができる。もちろん、他のバフも良いものではないと思ってはいけない。この構築はアルーラを可能な限り愚かにすることを目的としている。

 なぜ大祭司アメトがここにいないのか不思議に思うかもしれないが、それは神授の霊力がいなくなって以来、彼の存在がかなり見劣りしているからだ。多くの状況で、彼は通常4-5ターン目に7ヘルス以上の高身長を得たいアーキタイプには遅すぎる。もう一人のレジェンドはイルシアだ。なぜなら…...ハースストーンのゲームに勝つのが好きだからだ。

ローグ

隠れ身ガラクロンドローグ

 アンドゥインと同じように、ヴァレーラが簡単にガラクロンドを手放すとは思えない。このアーキタイプは、このクラスがゲーム後半に安心して行ける唯一の方法かもしれない。ガラクロンド信者にとっての朗報は、デッキが特にゲーム中盤でブーストされていることだ。

 ガラクロンドへの最近のナーフ以降、このカードをフルにアップグレードすることはローグの優先事項ではなくなった。そのため、長い間我慢してきたカードである心血注ぐ献身者の価値を下げた。リリアンとジャンディスは、献身者よりも大幅に強い2枚の強力なカードとなっている。

 もう一つ、私たちが非常に気になっているカードがワンド泥棒だ。泥棒は強盗クエストローグデッキでプレイされる可能性が最も高いと思うかもしれないが、私たちはそれが素晴らしくフィットすることに同意するが、ガラクロンドローグでテストする価値はあると考えている。

 この調整の背景にある考えは、ファラオの愛猫は1ターン目には非常に強いが、ゲーム後半には弱いということだ。ローグではメイジの呪文が非常に強力になる可能性があるので、ゲームの後半にワンド泥棒を引く方がずっといい。発見することは、ランダムに生まれ変わるよりも確かに強力だ。私たちはフリーズやバーンを見つける可能性が非常に高く、それは時としてゲームを変える可能性がある。

 最後に、日陰草の非行生徒のために、飛掠船員を外す。非行生徒のボードへの影響力ははるかに大きく、ステルスミニオンを後から使えるようにすることで、グレイハートの賢者の一貫性を大きく助けてくれる。私たちの意見では、これは自動で採用すべき。

スティールダンサー通路ローグ

 秘密の通路は、ローグセットの中で最も影響力のあるカードであり、ガラクロンドではない方向へと押し出し、より攻撃的なシェルへと導いてくれる。秘密の通路の使い方には主に2つの考え方がある。この構築では、他のシナジーを中心としたハースストーンのデッキを補完するカードとして利用している。秘密の通路は基本的に、より良いプレイを見つけたり、ゲームを終わらせるために必要なダメージを見つけたりするための手段として機能している。

 スティールダンサーはスタンダードで最も強力な4ドロップの1つになるかもしれないし、次のターンにスティールダンサーをドロップする頃には攻撃力を3にアップグレードできる自己研鑽の剣と完璧に機能している。追加の武器バフとして、ヴァルペラの毒刃研究者と致死毒も持っている。この武器パッケージに隠れ身パッケージが加わり、盤面をコントロールしたりカードを引いたりする上で重要な役割を果たしている。デッキのトップには、盤面の優位を活用するジャンディスを配置している。

フェイス通路ローグ

 2つ目の哲学は、シンプルに行くこと。私たちのデッキは「秘密の通路」を悪用することを中心に構築されており、それをプレイして見つかるカードを全て吐き出すことができるようになっている。つまり、最も高価なカードでさえ2マナであり、デッキにあるカードはほぼ全てダメージに等しい。

 このデッキは非常に速いので、2ターン目にツアーガイドを使って致死毒と南海の甲板員を起動させるのは理にかなっている。ヒーローパワーにマナを使いたい人はいないだろう。

 隠れ身パッケージもこのデッキではうまく機能している。貪欲な読書家はカードを吐いた後にカードを引く方法であり、隠れ身ミニオンはアッシュタン・スレイヤーとそれが与える3つのインスタントダメージを有効にすることを目的としている。

 このような安いマナカーブにすることで、構築の魔素コストも非常に安くなっている。秘密の通路は唯一のエピックであり、このデッキはレジェンドを採用していない。

シャーマン

ノート取りトーテムシャーマン

 シャーマンは証明したいことがたくさんあるクラスだが、我々はそのセットをあまり高く評価していないが、それはクレイジーな良いカードを手に入れていないということではない。スクロマンスにおいては、誰もが非常にインパクトのあるカードを手に入れている。

 トーテムシャーマンはこのセットで大幅にブーストされたデッキだ。電光刹花はすべてのシャーマンデッキでプレイされることになるだろう。魔術のトーテムはマナカーブ上、水鏡のトーテム像につながる。ツアーガイドはデッキの最高の1ドロップになるかもしれない。精霊合体トーテムオーは無視するのも危険だが、除去するのも非常に厄介な大型の脅威だ。ルーン彫刻は、このデッキに欠けていた逆転の可能性を提供してくれる。

 しかし、おそらくこのデッキを決定づけるカードは入念なノート取り屋だろう。トーテムシャーマンには電光刹花の他に2つの非常に重要な0マナ呪文がある。トーテムの力とトーテム激昂だ。

 ノート取り屋とトーテム激昂をコンボすれば、2マナで永続の血の渇きを手に入れることができる。これにより降魔の狩人シーズンにおける必要悪だった血の渇きは完全にカットした。 ノート取り屋とトーテムの力をコンボすれば、トーテムの盤面を不滅の状態にすることができる。この2つのパワープレイは非常に安価であり、ボードが維持できるほどそれを活用できるシャーマンを、大きく強化することができる。

呪文ダメージシャーマン

 スペルダメージ・シャーマンには、私たちが本当に気に入っている要素がある。ルーンダガーは、デッキでやりたいことをすべて可能にするという点で、非常に大きな安定性を持っている。例えば、代理鏡師はルーンダガーのおかげで6ターン目には12/12になる。シャーマンには、ボード展開に使えるダメージ呪文が豊富にある(ポータルや溶岩噴出)。スコールハンターは序盤に降りてくる巨大な脅威だ。

 このデッキであまり好きではないのは、メイジの一夜漬けに比べてカードドローが少ないことだ。

 より多くの燃料を入れるために、私たちはレディ・ヴァッシュとファイアハート先生の両方を採用している。ヴァッシュはこのデッキにはぴったりだと思う。ファイアハートはダメージによるフィニッシャー用であり、特に呪文ダメージがある時には怖い存在。

バーストクエストシャーマン

 しかし、とんでもないダメージを可能にするシャーマンデッキは呪文ダメージシャーマンだけではない。クエストシャーマンにもその可能性があり、追加のカード・ドローといくつかのスイッチがあれば、驚くべき量のバーストを繰り出すことができる。

 ツアーガイドは最も重要なスイッチかもしれない。それは次のターンのために0マナのヒーローパワーを貯めておくことを可能にしてくれるからだ。また、マナ食らいのパンサーラは2枚カードを引いてくれるし、クエスト終了後はより強力な初級エンジニアとして振る舞ってくれるので、自分のダメージを見つける可能性が高くなります。

 ダメージに関しては、ファイアボールに変化する兵器化スズメバチパイロブラストに変化する大叢雲などがある。オーバーロードは電光刹花、下水すすりのゲス、砂嵐のエレメンタル、あるいはワンド職人やコバルト・スペルキンから生成する安いオーバーロード呪文で発動できる。

ウォーロック

魂の欠片ウォーロック

 ウォーロックのセットはすべてが明らかに強力であり、このクラスは複数のデッキでメタのトップで競争する大きなチャンスがあると考えている。クエスウォーロックはこのセットで追加されたいくつかを楽しむべきだが、最大の復帰を果たす可能性のあるアーキタイプはハンドロックである。

 肉の巨人は新しい山の巨人であり、ウォーロックのヒロパと魂の欠片と冥竜の息吹によるヒーリング能力を燃料としている。このデッキは、ゲーム中盤の複数の脅威、効率的な単体除去、とんでもないAOE能力、そしてヒーリングという、ハンドロックに求めるものをすべて備えている。

 このデッキのゲームプランは、序盤はヒロパし(ツアーガイドのおかげで1マナでできるようになった)、脅威を展開し、大ダメージで顔面を叩き、バーンで相手を仕留めるというものだ。マリシアとヴァルドリスがゲーム後半のリカバリーを提供してくれる。ヴァルドリスは巨人を引ければ強力なテンポプレイになるし、魂の欠片のおかげでヒーリングの可能性もある。

 ハンドロックは攻撃的なデッキを停滞させるための防御力と、遅いデッキにプレッシャーをかけるためのビートダウンの両方のツールを持っている。理論上では、それは完全なパッケージであるが、我々は理論が現実になるかどうかを見なければならないだろう。理論上では良いように見えた多くのデッキは、期待されていたほどには繁栄しなかった。

ギャンドリング手先ズーウォーロック

 ズーウォーロックは降魔の狩人の最後の2週間でかなりの成功を収めており、その成功を更に積み重ねるにも絶好の位置にいる。

 しかし、ズーウォーロックはもはや単一のアーキタイプとは考えられなくなっているかもしれない。シナジーの異なるパッケージに焦点を当てた2つのシェルが存在し、分裂の可能性がある。

 1つ目は、すでにお馴染みの闇のファラオ・テカーンを使った手先ビルドだ。このヴァリアントは、ゲームを変える4ドロップ、置けば無視できないギャンドリングの追加によって後押しされるだろう。ボーンウェブの卵は悪党同盟の異才の安定性を向上させ、ツアーガイドはすべてのウォーロックデッキに含まれるべきだ。

マゾヒスト巨人ズーウォーロック

 2番目のヴァリアントは、肉の巨人を実行する。そう、肉の巨人だ。この構築では、このクラスで利用可能なセルフダメージメカニクスを利用して自滅していくことで、大きなスイングターンを作っていく。グルダンの手からのカード・ドローで巨人を見つけることができ、場合によっては腐った商人でコピーすることもできる。闇の睨視者はこのビルドではとんでもないミニオンになり得る。

 このリストで大きなインパクトを与えることができるカードは死者蘇生で、闇の睨視者、病魔のハゲタカ、粉骨の砕身者を0マナで起動できる。意味のある効果を持つ0マナのカードは結果的に大きなインパクトを与える傾向があるので、死者蘇生がその傾向に沿うことができるかどうかを見てみよう。

ウォリアー

聖なる激怒ウォリアー

 今回のエキスパンションでは多くのアグロやバーンのデッキが盛り上がっているので、ウォリアーが恩恵を受けることになるだろうというのは合理的な予測だ。このクラスは理論上では非常に強力に見え、その主要なアーキタイプの両方が大きなアップグレードを受けている。ロード・バロフは扇動する船頭でヤバイことになる。

 この特徴的なビルドは、激怒ウォリアーに別のひねりを加えたものであり、あなたが期待しているようなステレオタイプのアプローチではないが、その背後には理論がある。私たちは見せびらかすためだけにやっているのではなく、オープンマインドでありたいと思っているし、手を抜かないようにしたい。

 ナーフ以来、海賊の隠し武器は悪くなってしまった。新エキスパンションのパワー・レベルが非常に高いので、アタック2の武器を引くために海賊の隠し武器を2マナでプレイするのは不利になるというシナリオがある。今日、すでにそのような傾向を示している。もうツーデンランスと並んで自動的に採用のパッケージとは考えられない。それは試されなければならないだろう。

 激怒ウォリアーのゲーム序盤の打撃戦の可能性は名誉の盾と暴走の両方が使えることではるかに強くなり、コルクロンの精鋭のバーストコンボの一貫性と潜在能力を高めるので、両方をプレイしたい。しかし、4つの激怒バフをプレイするためには、ウォーモールの挑戦者以外にも、内なる怒りを必要としない単独のターゲットが必要だ。傷を負ったトルヴィアの登場である。これはすでにデッキの中で充分な序盤のカードであることはわかっているが、より多くのバフが利用できるようになれば、より強力になる可能性がある。

 最後のひねりはトップエンドにある。コルクロンの精鋭のコンボで相手に20以上のダメージを与えることができるなら、グロマッシュ・ヘルスクリームはもう必要ないのではないだろうか? よって不良生徒が優れた8ドロップになる可能性があり、相手に十分なプレッシャーを与え、それに対処できず、コルクロンの精鋭のコンボ範囲に押し込むことができる。

不良生徒爆弾ウォリアー

 ロード・バロフは激怒ウォリアーでヤバイと思っているなら、剣と盾や魔刃嵐もあるデッキでも試してみよう。爆弾コントロールウォリアーは現在のところゲーム終盤のパワーを欠いていることがわかるので、このデッキでは不良生徒はより安全な採用だと感じている。それは、ダメージ出力を上げるためにグリーンスキン船長や財宝荒らしを使っていることで示されているし、ガラクロンドとクロンクスを祈願なしで使うビルドの成功でも示されている。そこに爆弾ウォリコンの改善の余地がある。

 そこで不良生徒の出番だ。多くのボードクリアが可能なので、ウォリアーがこの段階まで生き残っていれば、空のボードに8ドロップをプレイできる可能性が高い。爆弾で得られる確定ダメージを超えて、ウォリアーは盤面からダメージを出せるようになり、それは大きな財産となる。爆発王ブームとグロマッシュも組み合わせれば、フィニッシュの可能性はすぐそこにある。

 そしてそう、我々が狂瀾怒濤を暫定的にカットしたのは、それがすでにこのアーキタイプでは特に優れているわけではないし、8ターン目までに試合に勝てるプレイをほぼ必ず1枚ドローするなら、遅いアーキタイプではリソースを掘ることの重要性が低いかもしれないからだ。私たちは攻撃的なバーン・メタの予想からシールド・ブロックを選択しているが、これらは切り替え可能なフレックス枠。

ラトルゴアビッグウォリアー

 期待値の低い状態でこのアーキタイプを構築し始めたのだが、結果的には必要以上に気に入ってしまった。ビッグウォリアーは堅実なゲームプランを示しているように見える。今はTierが12上昇しても十分でないだろうが(今はとても、とても悪い)、我々の好奇心を掻き立てるものだ。

 死神の大鎌はその理由の一つだ。相手の展開に本当にブレーキをかけることができる武器。魔法活性チャージをセーブし、相手にあえてミニオンを盤面に置かせることができるし、待てば待つほど有利になる。たとえ大したバリューを得られずに終わったとしても、「衝突事故」や「乱闘」といった展開を阻害する追加ツールがある。

 あとは、例えばビッグパラディンよりも遥かに強力なレイトゲームがある。ラトルゴアは学位授与式や超次元断裂機やブーム・リーヴァーからのペイオフがあまりにも馬鹿げているので、デッキにおけるゲームチェンジャーとなるカードだ。沈黙を持っていなかったら、それに対してゲーム終盤に何ができるのか? 不良生徒とデスウィングを加えると、これは素晴らしいビッグ・ウォリアーのカードであると同時に、あなたが手札からすることができる良い8ドロップでもある。

 一番良いのは、この記事の中では智慧の宝珠が完全に意味のある唯一のデッキだということだ。このデッキでは隠し武器からこれを引いて、脅威をデッキの一番下に戻すことで、他のカードを使って相手を止めるチャンスを増やすことができるのだ。ラトルゴアをデッキの一番下に置けるのはヤバイ。

 

 

 というわけで、憶測の時間は終了です。私たちが言ったことを真面目に受け止めすぎずに、楽しんでいただけたなら幸いです。デッキやカードの良し悪しを議論するのは確かに楽しいが、何が起こるか分かっていると思っている人がいたら、それは愚か者だ。ゲームデザイナー自身でさえ、未来のことは分からないのだから。

 良いニュースは、新しいカードを使って実際のゲームを体験して、何が起こるのかを確認できることだ。来週は憶測ではなく 事実と現実をお届けします。最初の数日の間に12枚ものバランス変更がないことを期待しましょう。

 このサイトに注目していてください。まもなく新しいPodcastのエピソードをお届けします。

 楽しんでください。

 Vicious Syndicateチーム

 

お疲れさまでした