虚無層

exit from society

vS166(降魔の狩人第10週・バランス調整④直前・2020/6/19)雑翻訳

 LoRやってみよかな~と思ってGameWith読んでディープの動画見てみた(ディープの説明読んでこれは絶対オタクが好きなやつだと思ったため)んですが、ムーブの応酬が爆速すぎて何やってるのか分からず断念しました。失われゆく若さ。

https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-166/

バランス調整について

 昨日(元記事の公開前日)、Blizzardは本日(6月18日(木))に実装されるカード変更を発表しました。二連斬(と「二の太刀」)は、「あなたのヒーローにこのターン攻撃力+2を与える」1マナの呪文になった。これはメタに影響を与えるであろう、非常に重要な変更。もちろん、この変更は今週のレポートを書き終えた後に発表された。

 レポートはそのままにしておいたが、記事の随所に「エディターズノート」を追加し、この変更が各クラスに与える影響についての考えを述べている。

 次回のデータリーパーレポートの発行日については、データ収集のペースにもよるので、まだ未定です。できれば来週の木曜日にしたいと思っていますが、延期する可能性もあります。レポートのためのデータ収集にご協力いただける方は、Firestoneを使うか、Hearthstone Deck Tracker用のプラグインをインストールしてください。

 データリーパー・ポッドキャストの次回のエピソードでは、二連斬の変更とパッチ後のメタの初期の展開についても話し合う予定です。

クラス・アーキタイプ使用率解説

 デーモンハンターは止められない。このクラスはレジェンドでは飽和状態に達しているかもしれないが、レジェ以下のランクでは人気が高まっており、敵う相手がほぼいない最強のクラスであることが証明されている。メタ全体がデーモンハンターをターゲットしようとしているが、これらの努力は実を結んでいないようだ。

 ウォリアーは安定してきた。このクラスは高レベルのプレイでは非常に成功していることが証明されているが、メタが積極的にターゲットしはじめた(ウーズの人気が上昇した)ため、成長は止まってしまったのかしれない。トップレジェンドでの存在感は依然として圧倒的。

 ドルイドは衰退し、デーモンハンターやウォリアーによる「見えない天井」を突破することができないように見える。スペルドルイドは構築がかなり洗練されているが、さらに少しアップグレードする方法が存在するかもしれない。

 ガラクロンドローグも洗練されてきているが、まだまだ改善の余地がある。クエスト中の冒険者の採用や、秘策バリアントの人気が出てきている。

 プリーストはプレイ数を伸ばしている。ガラクロンドプリーストは、トップレジェンドではウォリアーの非常に高い普及率のおかげでかなり成功を収めており、これはレジェ以下のプレイヤーのデッキ選択にも影響を与えている。

 ハンターの使用率は低迷が続いており、デーモンハンターに対して劣勢であることが警戒されている。ラダーを上がれば上がるほどハンターの数は減り、これは一般的に良い兆候とは言えない。

 メイジはトップレジェンドにおいて、ハイランダーメイジで数人のプレイヤーが成功したことで、デッキがより普及するために必要であったメディアへの露出が与えられ、使用率が回復したように見える。最近のラダー全体のパフォーマンスを見ると、ハイランダーメイジはもっとプレイする価値があると言えるだろう。

 クエスウォーロックは徐々に衰退の一途をたどっており、爆弾コントロールウォリアーとのマッチアップに不満を感じてデッキを削除するプレイヤーが増えている。クエスウォーロックは(プリースト以外の)トップメタデッキに対して大きなアドバンテージを得ることができず、それが人気を失う原因となっている。

 パラディンとシャーマンは現在のメタではほぼ完全に蚊帳の外。

パワーランキング解説

https://www.vicioussyndicate.com/drr/vs-power-rankings-data-reaper-report/

 プリーストと酸性沼ウーズの台頭により、爆弾コントロールウォリアーの勢いは止まってしまった。今日のゲームで最高のデッキとして確固たる地位を確立していたであろう容赦ない勝率の上昇は、ピンチに陥ってしまった。これにより、アグロデモハン、激怒ウォリアー、爆弾ウォリコンの三者がレジェンドの座を争うことになった。どのデッキも一歩も譲らない。レジェンドを上がれば上がるほど、これらのデッキの人気が高まり、ウォリアーは強化され、デーモンハンターは弱化していくことに注意しよう。

 実際、メタはループに陥っているようで、デーモンハンターとウォリアーが他のすべてのものよりも強いという状況に陥っているようだ。他のクラスはどれも、パッチの初期に見せていた期待に応えられなかった。印象的なのは、他のクラスとの戦い方をさらに洗練させたのはデーモンハンターだったということだ。これにより、他のクラスの効率も上がったにもかかわらず、パワーの差が維持されている。

 エディターズノート:チーム5(開発)も同じことを見抜いていたに違いない。パッチ初期にはパワー差が縮まるのではないかという楽観的な見方もあったが、今週になってそうではないことが明らかになっていた。

 残りのクラスを見てみると、メイジはドルイド、ローグ、プリースト、ハンターよりもプレイ回数が少ないことを考えると非常に過小評価されているようだが、それら全てのクラスよりも優れたパフォーマンスを発揮している。ハイランダーメイジのマッチアップ分布は今週さらに改善され、プレイヤーはウーズを採用して爆弾ウォリコンに対して数%勝率を上げることに成功している。 今日、このデッキにとって明らかに悪いマッチアップに見えるのはハンターだけで、先にも述べたように、ハンターは常に衰退している。

 ハンターに関しては、今後大きな復活を遂げるとは思っていない。おそらく競争力を維持して生き残りはするだろうが、改善の余地はほとんどない。デーモンハンターが大失敗しない限り、レクサーにとってはこれくらいが丁度いいでしょう。

 ドルイドは突破口を開くことができないようだ。スペルドルイドの性能を上げるための微調整はまだあるが、デーモンハンターはゲーム序盤のスノーボールを重視するように適応しており、よってドルイドをさらに残忍に叩けるようになっていて、救いにならない。デモハンとのマッチアップが悪ければ、本当の意味での進歩は望めない。ハンターに聞いてみればいい。

 エディターズノート:誰かがデーモンハンターの大規模な挫折を命じたのでしょうか?

 ローグはゆっくりではあるが進歩している。勝率が上昇しているのは、最高のガラクロンドローグ構築がより大きなシェアを占めるようになった結果。ガラクローグの構築が完全にクリーンアップされれば、Tier1にはならなくともTier2には楽に座れるだろうと我々は推測している。

 ガラクロンドプリーストも小さく進歩しているが、ウォリアーの多いトップレジェンドを除いては、ラダーのほとんどの部分でコンスタントに勝利を収めることはできないだろう。ウォリアー用のシルバーバレットとしての役割を果たす以外、マッチアップ分布は良くない。

 クエスウォーロックは使用率も勝率も低下し続けている。爆弾コントロールウォリアーがこのゲームで最高のデッキの一つである限り、このデッキがTier3以上のパフォーマンスを発揮することは期待しない方がいい。

 パラディンとシャーマンに関するウィットに富んだ一行詩も底を尽きた。パラディンは悪く、シャーマンはもっと悪い。バランスが変わるか、新しいカードが登場するか、あるいはその両方が登場しない限り、彼らにチャンスはない。

 エディターズノートパラディンとシャーマンはたのしい数日間を過ごした後、やっぱり弱すぎるので見捨てられるだろう。(たぶん)

クラス別分析

デーモンハンター

 アグロデーモンハンターは、デッキの最後の3~4枚のカードによる2つの微妙に異なるアプローチで大きく分かれており、どちらも現在のメタでは好成績を収めている。スノーボールに集中するか、フィニッシュに集中するかのどちらか。

 喧嘩屋の方がゲーム序盤のボード展開が安定しているので、より速い対戦では喧嘩屋の方が優れている。このミニオンもまた、相棒やガーディアンによってバフがかけられていると、除去するのが非常に面倒な脅威である。

 サイクルバリアントは遅いマッチアップで、アルトルイスコンボの可能性がより安定しているため、より優秀。先週はこのヴァリアントが劣っているように見えたが、プリーストの台頭とそれに伴うドルイドの減少により、どちらのビルドを選択するかはより難しくなっている。

 エディターズノート:二連斬はアグロデモハンにおいて圧倒的に最強のカードであり、このカードの現在の遭遇率の高さは、他のクラスの競争力を大いに制限している。二連斬はデモハンのヒーローパワーと並んでゲーム序盤のボードコントロールを支配することもできながら、ゲーム終盤に最も致命的なカードであるAltruisとの壊滅的なシナジーをも作る。

 二連斬は試合の全ステージを通してデモハンの優位性の鍵を握っていたため、この変更はこれまでのクラスナーフで最も劇的な減点となる。バトルフィーンド、サテュロスの監督者、グレイヴの達人、アズィノスのウォーグレイヴ、アルトルイス、これら全てが二連斬のナーフの影響を直接的に受ける。デーモンハンターのゲームプランが多くの状況で1ターン遅くなる可能性がある。注意したいのは、新しい二連斬はまだ強力なカードなので、デモハンは適応できるだろうと予想されること。しかし、おそらく、この変更により、対戦相手は反逆のための1~2ターンの時間を手に入れたことになるのではないだろうか。

デーモンハンター:クラスレーダー
喧嘩屋アグロデモハン
サイクルアグロデモハン

ウォリアー

 ウォリアーは間違いなくこのゲームで最も強力なクラスであり、特に高レベルのプレイでは非常に支配的な存在となっている。

 激怒ウォリアーのテロン&卵ビルドは今でも非常に人気があるので、デーモンハンターのバリアントと同じように、グリーンスキン&デスウィングビルドとの直接比較をするために両方掲載してみた。どちらのバリアントも同じようなパワーレベルの性能を発揮するが、マッチアップ分布には顕著な違いがある。

 テロン&卵のビルドはゲーム序盤に集中しているため、デモハンやハンターに対して強い。最初の数ターンがより爆発的になる傾向があるが、ヘビの卵もテロン・ゴアフィーンドもゲーム後半には非常にスタッツが貧弱。つまり、ゲーム序盤の突撃がスノーボールからの勝利に結びつかなかった場合、後半のフィニッシュが難しくなる。

 グリーンスキンビルドはゲーム後半に集中している。激怒ウォリアーにとって最も難しい3つのマッチアップ(プリ、メイジ、ドルイド)で比較的強い。ゲーム序盤の爆発力はないが、コルクロン2枚めのおかげでゲーム終盤のコンボの可能性はより強くなっている。さらに、グリーンスキンは遅いマッチアップでプレッシャーをかけるのに優れており、デスウィングはあなたが遅れてしまった場合にもう一つの逆転ツールを提供してくれる。

 爆弾コントロールウォリアーのビルドは完璧。唯一の調整はグリーンスキンを財宝荒らしに交換することだが、これは武器テックが多用されている場合にのみ有効な手段だ。グリーンスキンは財宝荒らしよりも大きなボディで即効性のあるプレッシャーを与えることができるため、より強力なカード。

 エディターズノート:多くのプレイヤーは、ウォリアーの成功の多くはデモハンに強いことが理由だったので、今後メタにおけるウォリアーの地位は危うくなると考えるかもしれない。しかし、ウォリアーは非常に柔軟性が高く、さまざまなメタに適応できる充実したクラス。激怒ウォリアーはより遅い相手に頻繁に出くわすようになった場合、グリーンスキンビルドを優先することができるし、爆弾コントロールウォリアーはプリースト以外のどのクラスに対しても素晴らしいマッチアップ分布を持っており、他にもいくつかのトリックを隠し持っている。海賊ウォリアーでさえもデーモンハンターの弱体化から恩恵を受けることができる。ウォリアーを確実に止められるとは言えない。プリーストだけでは頼りにならない。

ウォリアー:クラスレーダー
グリーンスキン激怒ウォリアー>
テロン激怒ウォリアー
爆弾コントロールウォリアー
封印されし海賊ウォリアー

ドルイド

 スペルドルイドは今週、エリートデッキになるにはデモハンとウォリアーという壁が大きすぎることが幾分明らかになったことで衰退していった。しかし現在のメタの中ではまだ良い位置にあり、今週はその洗練の最後の一押しを生み出すかもしれない。

 マスターズツアー・ヨンショーピングのファイナリストであるWarmaとPignasは、月の炎と爪を2枚ずつ含むドラゴン&咆哮のスペルドルイドのリストを持ってきた。ラダー上で最初に見たときから、このカードたちの共働きにより、乗騎売りの安定性をさらに高めている姿は気に入っていた。月の炎と爪の両方を使うことによる問題は、野生の力や獰猛な咆哮をカットせざるを得ないことだ。これはあまりに大きな代償。

 しかし、もしかしたら、長居しすぎたと思しきカードをカットすることで、コストを最小限に抑えることができるかもしれない。森の魂はほとんどの場合、重荷になっている。クエスウォーロックが非常に普及しているトーナメントでは、このカードを採用することは完全に意味があるが、特に最近のメタの展開がウォーロックの地位を潰してしまったことを考えると、ラダー上では疑問の残るカード。他のマッチアップでは必須のカードではないので、完全にカットする意味があるかもしれない。

 ということで、スペルドルイドの2つのバリエーションのビルドを更新することにしよう。バニラのビルドでは、森の魂をカットし、野生の繁茂を(再び)1枚に減らすことで、野生の力と獰猛な咆哮の2枚積みを維持する余裕がある。夢竜の息吹ビルドでは、野生の力を1枚と獰猛な咆哮を2枚維持できる。

 どのヴァリアントを使うか? その決定は非常に単純。あなたがラダーを登り、より多くのウォリアーと会うほど、夢竜の息吹とエメラルド探検竜を採用する方が良い。このヴァリアントは他のマッチアップに若干の負担をかける(菌々財宝とグローフライの群れのポテンシャルを減らすため)一方で、ウォリアーのマッチアップを大幅にブーストすることができる(+5%)。

 エディターズノートドルイドはデーモンハンターのゲーム序盤のスノーボールに最も弱いクラスの一つであるため、二連斬のナーフの恩恵を直接的に受けている。スペルドルイドのデモハン以外のマッチアップ分布はほぼ完璧なので、序盤の人気が急上昇することが予想される。お主に敬意を。

ドルイド:クラスレーダー
野生&咆哮スペルドルイド
ドラゴン咆哮スペルドルイド

ローグ

 ラクロンドローグアーキタイプが一掃されており、それが改善につながっている。スパイミストレスやクエスト中の冒険者の人気が高まり、隠れ身ヴァリアントが一般的になりつつある。

 ガラクロンドローグのどちらの特徴的なビルドも、現在のメタに合わせて最適化されていると考えられる。隠れ身バリアントはラダーに強く、一般的には秘策バリアントよりもお勧めである。デモハンに対してはかなり優れた性能を発揮し(~10%向上し、隠れ身ガラクローグはウォリアー以外ではゲーム内最高のデモハンカウンターとなる)、ハンターやウォリアーにもやや有利となる。秘策バリアントはプリーストに対して強く(~5%)、脳天ガールのおかげでメイジとドルイドに対しても若干強くなる。

 エディターズノート。ローグはほぼ全ての対戦相手に対して理論的な回答を持っている。現在のメタにおける問題点は、これらの回答を1デッキにすべて入れることができないことであり、そのために改良の完成が困難になっている。ドルイドの人気上昇は確かに問題になる可能性があり、ローグがクエスト中の冒険者を活用する必要性を強めることになるが、他の疑問は依然として解答が難しい(隠れ身か秘策か? どれだけ貪欲になるべきか?)。ローグが環境序盤で輝く可能性は低く、どれだけ強いのかわかるのは1週間後になるだろう。

ローグ:クラスレーダー
冒険者隠れ身ガラクロンドローグ
冒険者秘策ガラクロンドローグ
防御ハイランダーローグ

プリースト

 ウォリアーの活躍が続けば、ラクロンドプリーストの立ち位置が向上する。アンドゥインはガロッシュの世界征服を妨げている唯一の存在。プリーストは他の注目すべきクラスには勝てないが、トップパフォーマンスを誇るデッキの1つ(爆弾ウォリコン)や、激怒ウォリアーのテロン&卵型に対しては秀でている。ウォリアーの人生をさらに悲惨なものにするためにウーズを採用するプレイヤーもいるが、このテックはまったく必要ないし、セセックのヴェールウィーヴァーをカットすることは他のマッチアップで深刻な問題になる。

 そのため、現在のメタではプリーストには2つの役割がある。1つ目は、ウォリアーのトップレジェンド完全支配に緊急ブレーキをかけること。2つ目は、存在することによってラダー全体のプレイヤーを苛立たせることである。

 エディターズノート。プリーストは実際には現在のメタからある程度恩恵を受けているので、ラダーの多様性の増加によって弱体化するのではないかという懸念がある。ガラクロンドプリーストがパッチ後メタでトップデッキになるという考えを支持するためには、ウォリアー以外のクラスに勝てることを証明する必要がある。

 加えて、メタが減速した場合、他のクラスはより貪欲になることで、レイトゲームのプリーストを罰する余裕を持つことになるだろう。バランス調整でのプリーストの変化に関する私たちの予想は、あまり楽観的ではない。

プリースト:クラスレーダー
ムロゾンド・ガラクロンドプリースト
ドラゴンハイランダープリースト

ハンター

 ハンターはこの数週間でかなり劇的に転落した。ラダー最強の1つに見えたクラスから、今では戦えなくはない程度の存在になってしまった。これは、ハイランダーハンタードラゴンハンターの両方とも、ますます一般的になってきたデーモンハンターのマッチアップに効果的にほとんど適応できなくなっている。洗練によって改善方法を見つけた他の一般的なメタデッキとのマッチアップも悪化しており、結果としてハンターの停滞という結果になってしまった。

 エディターズノート。デーモンハンターとのマッチは、このデッキにとって最強の地位を妨げる最大の要因であるため、多くのプレイヤーがすぐにハイランダーハンターのバンドワゴンに飛びつくことが予想される。間違いなく、パッチの最初の数日でハンターが大きく急増するはず。唯一の疑問は、メタが落ち着くとハイランダーハンターは再び落ちていくのかということ。

ハンター:クラスレーダー
ドラゴンハイランダーハンター
ジクソール・ドラゴンハンター
フェルモー・フェイスハンター

メイジ

 プレイヤーは今週ハイランダーメイジを再発見したようで、そのマッチアップがほとんどのトップメタデッキに対して堅実に分布することを高く評価している。酸性沼ウーズも人気が高まってきている。このウーズは支配的なウォリアーの両アーキタイプに対して強力なテックであり、爆弾ウォリコンとの対戦を非常に五分に近くしている。ウーズは一般的に、2つの理由から他のデッキよりもハイランダーメイジに適している:1. ハイランダーデッキなので、デッキパワーはすでに数枚のカードに集中している。2. ハイランダーハンターとは異なり、ハイランダーメイジは受け身的・防御的なデッキであるため、テンポを諦めて手札をキープする余裕がある。

 デーモンハンターに対しては、初手にウーズをキープするのをやめたほうが良い。あなたは実際勝つ可能性を下げているし、あなたがマッチアップでより大きなインパクトを与えるカードを探さないで(10枚ほどあります)それをするたびに、我々は泣きそうになります。あなたの手札がすでに異常に強く、5ターン目までのプランが確立されていない限り、ウーズをキープしておくべきではない。

 エディターズノートハイランダーメイジは環境序盤はハイランダーハンターの台頭で苦しむかもしれないが、それ以外の部分ではまだ補えるだろう。現在のメタでは、デーモンハンターとのマッチを維持するために秘策パッケージは必要だが、もしデーモンハンターが弱体化した場合、メイジがレイトゲームの能力を高めるために(例えば召術師の招来のようなカードで)秘策パッケージをカットすることも考えられる。つまり、パッチ後のメタにおけるメイジの立ち位置に対する最初の反応は、対ハンターのせいで好ましいものではないが、ハイランダーメイジは他のすべてのクラスに対し優れたマッチアップ分布をまだ持っており、それらをさらに向上させるのもけっこう簡単であるということを覚えておきたい。

メイジ:クラスレーダー
監視者ハイランダーメイジ

ウォーロック

 エスウォーロックは爆弾コントロールウォリアーの台頭により、ラダーでの役割が小さくなった。このデッキでウーズを採用しても、他のマッチアップでは相変わらずの廃人であり、ウーズは他のマッチアップでは恐ろしいカードなので、あなたの人生をより良いものにすることはできません。

 ウォーロックにとって悪いニュースは、このアーキタイプしか残されていないこと。コントロールもズーウォーロックも環境から姿を消し、このクラスは今、メタの次の展開より次のエキスパンションを楽しみにすべきなのかもしれない。

 エディターズノートウォーロックはパッチ後のメタで爆弾コントロールウォリアーがクラッシュして燃えることを祈っているだろうが、そうはならないと思う。このデッキはあまりにも万能すぎる。ハイランダーハンターの台頭の可能性もあるし、クエスウォーロック自体のパッチ後の展望も感じられない。それでも、グルダンは新しいエキスパンションを待つ前に、もう一回サイコロを振ってみるだろう。

ウォーロック:クラスレーダー
マリゴスクエストウォーロック

パラマン

 最下位2クラスたちにはリアルなニュースはない。BunnyHopperはWirerのマリゴスハイランダーシャーマンを操縦し、驚異的な勝率83%でレジェンドにヒットした(ちなみにサンプルサイズは6試合である)。このデッキはハイランダーシャーマンらしく悪いデッキだが、スローな対戦での追加勝利条件は気に入っている。シャーマンの問題点は、対戦相手を殺すことができないことだ。それはナマケモノのような獰猛さを持っているので、相手がシャーマンに負けそうな気配を感じて恥ずかしくなりコンシードするのを待っているだけ。それは40%の確率で毎回成功する。

 エディターズノート。奇跡を期待してはいけない。シャーマンはいまだにレイトゲームで誰も殺せないし、ゲーム序盤に盤面を作ることもできない。デーモンハンターのナーフではこの問題は解決しない。パラディンは、他のクラスのより安定したレイトゲームプランに対抗するためのカードドローをまだ手に入れていないし、メタが減速した場合にはそれがさらに露呈することになるだろう。もしこのクラスのどちらかがゴミ箱から飛び出してきたら、我々は大いに驚くだろう。

パラディン:クラスレーダー
祝福ピュアパラディン
オクトサリ・マーロックパラディン

シャーマン:クラスレーダー
マリゴスハイランダーシャーマン

今週のメタブレイカ

 ウォリアーとデーモンハンターが強く握っている現在のメタを崩すことはできない。他のどのクラスも厳密には劣っているように見えるが、他のクラスの中で最も優れているのは意外にもハイランダーメイジかもしれない。このアーキタイプは爆弾コントロールウォリアーの台頭に迅速な適応性を示しており、あらゆる対戦相手と五分以上になる力を持っている。緩やかな衰退が続くと予想されるハンタークラスにしか弱くない。実際、上位2クラスのうちの1つをラダーに持っていくのに抵抗がある場合は、ヨグに救いを祈るのが最善策かもしれない。

 エディターズノートドルイドとハンターはバランス調整後の即戦力となる。それらに期待しましょう。

ハイランダーメイジ

 お疲れ様でした