虚無層

exit from society

vSワイルド24(ダークムーン・2020/12/14)雑翻訳

 このまま何物にもなれずに老いるのだろうなあと気付いたが、悲しみはない。幸せではないが、もういい。ノーベル文学賞

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クラス・アーキタイプ使用率

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 ダークムーンフェアでは、クラス間に大きな差がある。ダイアモンド4からレジェンドでは、5クラス(プリースト、メイジ、ウォーロックドルイドパラディン)がフィールドの75%以上を占めている。

 プリーストは最も人気のあるクラスとなっており、レジェンドでのプレイ率は24%でピークを迎えており、2つの主要なアーキタイプを持っている。レノプリーストとビッグプリースト。どちらも似たようなプレイ率を示している。レノプリーストはここ数ヶ月の間、最も安定して強力なデッキの一つであり、洞察と手相占いでその武器にいくつかのツールを追加している。ビッグプリーストはそのパワーレベルが深刻に低下していた時にも、下位ランクでは人気があった。手相占いとグフーンの血によって、このアーキタイプはあらゆるレベルのプレイでワイルドに大きなカムバックを果たした。

 メイジは主に秘策メイジとレノ秘策メイジで構成されており、プレイ中のクエストメイジは少なくなっている。レジェンドに近づくにつれて、秘策メイジがますます支配的になる。しかし、レジェンドに近づくと秘策メイジのプレイ数は減少し、レノ秘策メイジの数が増加する。

 ウォーロックは今でも非常に人気が高く、どのランクでも多様性がある。しかし、ダークムーンフェアのリリースに伴い、ウォーロック内のアーキタイプは変化している。レノウォーロック、ディスカウォーロック、そして闇の睨視者ウォーロックが主要なアーキタイプとなった。レジェンドではレノロックと睨視者ウォーロックの両方がプレイ回数を増やしている。

 ここ数ヶ月でのアグロドルイドの人気の高まりと改良により、ドルイドはワイルド・フォーマットにおいて再び強力なポジションに戻ってきた。アグロドルイドはレジェンドに上がってきた人にとっては最も人気のあるデッキだが、レジェンドではその数は激減している。レジェンドでは、翡翠ドルイドとアヴィアナ(マリゴス)ドルイドの増加が見られるが、これはおそらくプリーストの数が多いことへの反応であろう。

 ダークムーンフェアからの新カードによって奇数パラディンが強化され、クラスのアーキタイプ分布を支配し、どのランクでも人気のある選択肢となっている。パラディンはレジェンドにヒットすると衰退するが、これもまた、プリーストの存在感が増したことへの反動である可能性がある。

 デーモンハンターはワイルドでは1つの競争力のあるデッキを持っている:奇数デモハンである。このデッキはスクロマンスアカデミーのあいだにメタから落ちてしまったが、軽業と竹馬男の登場によりビルドが一新され、非常に低いマナカーブでのビルドが期待できるようになった。

 シャーマンアーキタイプのごちゃごちゃした寄せ集めになってしまった。ビッグシャーマンと偶数シャーマンは反アグロデッキというニッチを占めているが、プリーストとウォーロックへのマッチアップが悪いため、多くのプレイヤーがこの2つのデッキに見切りをつけている。ラダーを通してレノシャーマンの実験を見てきたが、ほとんど成功していない。

 奇数とキングスベインローグは新しいカードをいくつか手に入れたが、ダークムーンフェアでは最悪のマッチアップがさらに強くなるのを見せつけられている。アグロドルイド、奇数パラディン、秘策メイジはすべて今回のエキスパンションでバフされ、ローグの歴史的に最悪のマッチアップのいくつかとなっている。その結果、ローグはラダー全体で多くない。

 海賊ウォリアーの強さはかつての奇数デーモンハンターの強さによるものだったため、海賊ウォリアーのメタのトップとの戯れは短命だった。レノプリーストとレノウォーロックの継続的な台頭による奇数デモハンの衰退で、ガロッシュは希望のために他の場所を探すことになった。他のウォリアーのアーキタイプは熱心なプレイヤーによるプレイや実験が見られたが、より大きなラダー人口に追いつくほどの成功は見られなかった。

 ハンターのワイルドでの存在は時の始まりと同じくらい古い物語であり、それを語るには少し退屈になってきている。このクラスはダークムーンフェアでいつもよりも多くのワイルドアーキタイプのツールを手に入れ、秘策と断末魔の戦略にバフをかけた。我々はいくつかの実験(といくつかの成功)を見てきたが、おそらく我々はハンターに関する汚名が成功談を塗り替えるところまで来てしまったのだろう。プレイヤーは単にワイルドでハンターをプレイすることにあまり興味を持っておらず、特にラダーのトップエンドではそうだ。

パワーランキング解説

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 秘策メイジは、我々のレポートでは「アルネスメイジ」という名前で運営されている、ここ数年の強力なデッキである。そのため、新しいカードは、他のカードを押し出すために非常に高い基準を満たさなければならない。秘策メイジにはそのような新カードが3枚入っていた。フェアのイカサマゲームとセイジはアグロデッキにドローの一貫性を与え、プレイヤーにアルネスを排除するまでに追い込んだ。これはエキスパンションの発売前には理解できないように思えたが、秘策メイジはもはやデッキをドローするために1ターンかける必要がなくなった。オカルト召喚師は4マナで8/8相当のスタッツを持ち、秘策メイジに実質的なトップエンドの盤面プレッシャーを与え、これまで弱かったマナスロットを埋めている。秘策メイジの安定したカードドローによって、遅いデッキにプレッシャーをかけ続けることができ、アグロデッキに対しても素晴らしい回復力を発揮してくれるので、今後も非常に有利なポジションにある。全てのデッキに秘密を喰らうものを押し込む以外に、メタがどのように適応していくのか見てみるのも面白いだろう。

 レノプリーストはワイルドで最も万能なデッキの一つであり、ワイルドの中では最強のレイトゲーム戦略としても機能している。強力な終盤コンボフィニッシャーを持つことで、他の多くの終盤戦略を抑制している。高レベルのプレイでは最も影響力のあるアーキタイプである。フィールド全体が多面から攻撃してきても、最高のメタスコアとほぼ最高の勝率を誇る。爆弾、トリ、ロウソク、灰色の魔法使い&フェンレーという悪ふざけをしているプレイヤーがいるにもかかわらず、レノプリはトップレベルを維持している。それはそれがどれだけ強力で歪んでいるかの証だ。レノプリにとって悪いマッチアップは、メタで人気のあるアグレッシブなアーキタイプに対処するのに大きな問題がある、より速いコンボデッキだけである。レノプリーストはすぐには落ちないようだ。

 奇数パラディンはその一貫したゲームプレイを忠実に再現しており、定期的にTier1に入っている。おおヨグよ、カーニバルの客引き、ロスラクシオンなどがこのデッキに大きく貢献している。奇数パラディンは無限に近いボードクリアを行うデッキ(プリースト)や雷のようなスピードでボード上に乗ってくるデッキ(アグロドルイド)に対してのみ苦戦する。

 アグロドルイドのダークムーンフェアの追加はくねくね怪異に由来する。このデッキを爆発させたのはスクロマンスの追加だ。貪欲な読書家によって、このデッキはでっか化と並んでさらに低いカーブでプレイできるようになり、3、4ターン目に大量のスタッツを吐き出す爆発的なゲームプランを一貫して実現した。アグロドルイドは強力だが、他のTier1のデッキとは特に相性が良いとは言えない。

 ビッグプリーストはバーンズがナーフされてから長い間ミームになっていたが、今でも多くのプレイヤー、特に低ランクのプレイヤーが純粋に楽しむために使う、ひどいデッキだった。しかし、手相占いの導入により、ビッグプリーストの最大の問題の一つであったミニオンを踏み倒すのが遅くなりすぎていたことが解決された。影の真髄は4、5ターン目にかなり安定して倒せるようになり、アグロ戦略に対しては回復が早く、遅い戦略に対してはプレッシャーをかけることができるようになった。グフーンの血の導入も同様にインパクトがあり、ヤシャラージュのような効果で脅威の波や波を騙し取るのに役立つ。このカードのヤシャラージュを超える大きなボーナスは、それが挑発を持っているという事実である。ビッグプリーストはレノプリーストやアヴィアナドルイドのような、ビッグプリースト側がボード上に展開するあらゆる壁を迂回する大規模なバーストダメージを与えることができるコンボ戦略に対し、古くからの弱点を維持している。

 闇の睨視者ウォーロックは、一部の人にとっては残念かもしれないが、まだ実行可能で競争力のあるデッキである。マナ・チートは以前ほど無茶苦茶ではないが、ゲーム序盤では圧倒的なボードを生み出すことができる。

 軽業と竹馬男は奇数デーモンハンターのカーブを劇的に下げ、アグロドルイドのラインに沿った超アグレッシブなデッキに変えてしまった。その結果、奇数デーモンハンターはレノデッキに対して明らかに困難な状況に陥っており、それがTier2以上に上がることを妨げる最大の障害となっている。

 ディスコウォーロックは序盤のボードに雪だるま式に雪を降らせるためにさかしまなささやきを受け取ったが、このデッキはTier1に入ることができないようだ。

 海賊ウォリアーはメタ最大のスリーパーの候補である。ほとんどプレイされていないにもかかわらず、海賊ウォリアーはまだ非常に競争力があるように見えるが、その大部分は他の攻撃的なデッキに対してボードコントロールを争うのに役立つ艦載砲やパラシュート、そしてパッチーズの力のおかげである。プリーストに対する脆弱性が、プレイヤーがこのデッキをプレイするのを躊躇させる理由かもしれない。

 秘策ハンターはTier2で意外な発見がある。ふれあい動物園はそのカーブに大きな追加要素となり、秘密の景品の当選者はデッキ全体の一貫性とエメラルドの呪文石をアップグレードする能力を向上させた。大量のライフゲインを持っており、ハンターの秘策に対して腰を据えて喜ぶようなパッシブな対戦相手は自然とこのデッキのカウンターになるため、プリーストはこのデッキがラダーで成功するためのリミッターとなっている。秘策パッケージはより速いマッチアップでははるかに効果的であり、秘策ハンターは他の攻撃的なデッキのカーブを混乱させながら、AOEを欠いた対戦相手に対してゲームウィニングとなるボードを展開することができる。

 Tier 3はマッチアップに大きな欠陥を持つアーキタイプか、より大きな可能性を秘めたまだ洗練されていないアーキタイプのどちらかである。レノメイジは主に秘策型のアーキタイプであり、可能性という点では突出している:見た目よりは強いようだが、新拡張で再発見されたばかりなので、様々なビルドが散らばっている。そこにはかなりのノイズがある。

クラス別分析

デーモンハンター

 デーモンハンターがワイルドに戻ってきた! エキスパンション一個分の休暇の後、奇数デーモンハンターは真新しい外観でラダーに再登場した。軽業と竹馬男のおかげで、リストの大部分が1コストカードで構成された、信じられないほど低カーブのデッキになっている。

 ラダーで絶対的に人気のあるアーキタイプの1つではないが、このデッキはそこそこの表現力を持ち、非常に良いパフォーマンスを発揮している。奇数デーモンハンターはTier2に位置しており、このフォーマットの強力なデッキのほとんどにまともなマッチアップを持っている(レノプリーストを除く)。また、最近ではグレイヴの達人やダブルジャンプなどのために軽業をカットすることを選択したプレイヤーもおり、まだまだ洗練される余地があるかもしれない。このアプローチを採用したリストのパフォーマンスに関する重要なデータはまだない。

 他のデーモンハンターのビルドは、スタンダードへ行こうとして間違って左折してしまったプレイヤーによるものだ。

奇数デーモンハンター

ドルイド

 レジェンド直前のランク帯で最も人気のあるデッキとして、アグロドルイドはワイルドの序盤のゲームを大きく規定している。あなたはこのデッキの爆発的なオープナーに耐えられますか? そうでない場合は、すぐラダーフロアに戻りましょう。今すぐに。

 相手のアグロドルイドが1ターン目にでっか化したら、そいつに潰されない状況はほとんどない。そうした序盤のハイロールの可能性があるため、このデッキをコンスタントに倒すのはかなり難しく、最悪のマッチアップでも50%から大きく外れることはない。メイジとプリーストは、このゲームでは最高の序盤のAOEを持つクラスの2つであるため、アグロドルイドに対処するための装備が最も充実している。興味深いことに、冒涜と空を覆う暗黒が利用できるにもかかわらず、ウォーロックはこのアーキタイプに対する優位性が劇的に低下しているように見えた。

 アヴィアナドルイドは、典型的にはマリゴスビルドで、フォーマットの中で最も偏ったデッキの1つである。このデッキはプリーストを相手にするときには最高の選択肢の一つだが、一定以上アグレッシブなものに対しては完全に崩壊してしまう。これはこのデッキにとっては今に始まったことではない。ワイルドで最も人気のあるクラスへのカウンターとしての重要性にもかかわらず、メタがアグレッシブな方向に向かっているため、マリゴスドルイドは弱い立場に置かれている。

 最後に、守護獣へのナーフ以降、翡翠ドルイドは無力に見える。エキスパンションは災いをもたらし続けるだけで、特に懸念されるのはビッグプリーストの台頭である。アグレッシブなリストもまた、このデッキとのマッチアップを改善し続けており、翡翠ドルイドにはニッチな点も明確なポジティブな点もないままになっている。翡翠の偶像を使って無限に行くのは、7ターン目に死んでしまった時にはあまり役に立たないだろう。

アグロドルイド
マリゴスアヴィアナドルイド

ハンター

 秘策ハンターは長い間、これまでのあらゆるハンターデッキと同じくらいの成績を収めている。ダイヤモンドやレジェンドの高ランクではTier2の低位に位置している。また、ほとんど注目されておらず、フィールドの1%強しか占めていないことから、まだまだ洗練される余地があることを示しているのかもしれない。これは素晴らしいニュースだ。とはいえ、このデッキのマッチアップ分布にはいくつかの特筆すべき問題があり、今後どのような展開が予想されるかは不明である。

 秘策ハンターは、ワイルドで最多最強のデッキに対しては、それほど有利ではない。ビッグプリーストやレノプリースト、レノウォーロックとの相性が悪く、奇数パラディンとの相性はかなり悪い。アグロドルイドや秘策メイジに対してはある程度の能力を持っているようだが、これで弱点が解消されるわけではない。とはいえ、秘策ハンターはこれまでのプレイヤーの評価以上に強いことは間違いない。しかし、このデッキがこのレベルのパフォーマンスを維持できるかどうかは、このフォーマットのアグレッシブなデッキとのマッチアップを改善するかどうかにかかっている。

 秘策ハンターのプレイヤーがこれらのことを心配している間、断末魔ハンターのプレイヤーは落ち着いてリラックスすることができる。彼らは自分のデッキがどうしようもないものであることをすでに知っているからだ。断末魔ハンターはワイルドの遅いデッキに対してはある程度の勝負強さを持っているが、速いマッチアップでは死んでしまう、それもすぐに死んでしまう。それにもかかわらず、フラークのブームズーカをプレイしたいという誘惑に駆られている人を恨んだりはしない。グッドラック、あなたはには幸運が必要だろう。

秘策ハンター
断末魔ハンター

メイジ

 秘策メイジは究極のモンスターだ。このデッキは他の目立ったアーキタイプに対しても有利に働き、フィールド全体に対してほぼ完璧なマッチアップが広がっている。秘策メイジはしばらくの間、他のアグレッシブなデッキへの選択肢としては最適だった。しかし、レノデッキや他の回復重視のアーキタイプに対しては弱点があった。ダークムーンフェアはそれを変えた。

 ダークムーンの予言者セイジ、そしてフェアのイカサマゲームはコントロールマッチアップを大きく助けた。秘策メイジは、アルネスを必要とせずに自分のデッキを引きまくることができるようになり、常にプレッシャーをかけることができるようになった。そのビルドに関してはまだ改善の余地があるが、ほとんどは質のいいカードが豊富にありすぎるという問題である。

 レノメイジは、この新しい秘策サポートのために、ルナのポケット銀河系とクエストのバリエーションをほとんど放棄している。秘策メイジにかなり似て、レノ秘策ビルドは悪いマッチアップがほとんどなく、あらゆるものに対してしっかり対応できる傾向がある。それは、1 つの例外を除けば、秘策メイジよりもかなり弱いように見える。それは秘策メイジとの直接対決での勝利である。秘策メイジに他の弱点がないことを考えると、これは確かに注目に値するが、このマッチアップにおける有利は非常に小さいように見え、優れた非ハイランダービルドからプレイヤーを引き離すべきではない。

 最後にエストメイジだ。このデッキをプレイすれば、アグロドルイドや秘策メイジに対して約4分の1の確率で勝てるだろう。どんどん速くなっていくこのワイルドフォーマットでは、クエストメイジは駒を組み立てて安定させるための時間が少なくなっている。また、前の2つのエキスパンション以来大きなサポートを受けておらず、最高のカードがナーフされたこともあり、ワイルドの遅いデッキに対しても負け続けている。レノプリーストはまだ十分な働きをしているが、クエストメイジをラダーに持っていくことを正当化するのに十分なカードを見ることはないだろう。

秘策メイジ
レノ秘策メイジ
レノクエストメイジ

パラディン

 奇数パラディンはワイルドの中で最高のデッキの一つであり、全てのランク帯でTier1にしっかりと座っている。おおヨグよ!はこれまでのところ、優れた新入りとなっている。幅広いメリットを持っており、対戦相手にとってはかなり不利であり、1マナの呪文相殺になることも多い。贖いし者ロスラクシオンとカーニバルの客引きもまた、自然なサポートピースとしてかなり強力であることが証明されている。

 このデッキには貧弱なマッチアップはほとんどなく、ボードコントロールを完全に否定された場合にのみ苦戦する。これは爆発的なアグロドルイドのオープニングや、歴史的にパラディンにとって悪いマッチアップとされてきた海賊ウォリアーとの対戦で起こることが多い。

 マーロックやメカパラディンのような他のパラディンアーキタイプは消滅しつつある。例外はピュアパラディンであり、低ランクでは人気のあるデッキであるが、レジェンドに向かってさらに上に行くにつれて消えていく。ピュアパラディンは秘策や新兵ビルドなど様々な形で登場するが、今回取り上げているリストは聖典ベースのものだ。

奇数パラディン
聖典ピュアパラディン

プリースト

 すでに知っていることを教えてあげましょう。レノプリーストはワイルドでは非常に支配的である。レノプリーストはレジェンドで最も人気のあるデッキとしてほぼ完璧なメタスコアを持ち、勝率は秘策メイジにかろうじて負けている。これは、しばらくの間メタのメインターゲットであったにもかかわらずのことである。

 レノプリーストはアグレッシブなデッキや他のコントロールデッキに対して優れたマッチアップを持っている。その弱点は非常に速いコンボデッキに対するものである。しかし、レノプリーストに対するこれらの数少ないカウンターは、残りのフィールドに対してあまりにも弱すぎてプレイする価値がないため、レノプリーストを安全な位置に置いている。この段階では、レノプリーストのプレイヤーは、以前はこれらのコンボ・マッチアップとの安全装置だった精神与奪者イルシアをカットするほど快適に感じている。

 レノプリーストは強いということをプレイヤーが知っていたデッキだった。その一方で、ビッグプリーストには大きな驚きがあった。手相占いとグフーンの血の追加により、ビッグプリーストは全くメタと無関係なデッキから、ワイルドを定義するデッキの一つになった。ダイアモンドの上位ランクでは2番目に人気のあるデッキであり、ワイルド・ラダー全体では最も人気のあるデッキである。プレイヤー層はこのデッキの新しいビルドに素早く適応した。リッチキングや黒曜石の像のようなアーキタイプの主力ミニオンは、屑鉄山のコロッサスに取って代わらすぐにカットされた。

 ビッグプリーストはゲーム中盤から終盤にかけての貪欲さの基準を設定している。レノプリーストは、プレイヤーがブザーが鳴る前に必死になって倒さなければならない終盤のクロックを設定する。これらのアーキタイプの組み合わせにより、プリーストはワイルドのレイトゲームを定義するクラスとなっている。

レノプリースト
ビッグプリースト

ローグ

 ローグには競争力を持つ可能性のあるデッキがいくつかあるが、プレイヤーはそれをプレイすることにあまり熱心ではないようだ。

 その第一弾はもちろんキングスベインローグである。スクロマンスの開始で一躍有名になり、最初の数週間は最強で最も人気のあるデッキの一つとして見られた。しかし、時間が経つにつれて、それは完全に落ちていった。この傾向はダークムーンフェアでも続いている。

 しかし、私たちはその理由を伝えることができなかった。キングスベインローグは非常に有望に見え、我々の低いサンプル推定ではTier 2と記載されている。狐の騙し屋とペテンは、アーキタイプ内の他のカードとも連携する強力なペアリングだ。さらに、スタンダードのプレイヤーが最近発見しているように、景品横取り野郎は非常に強力である。ワイルドでは、このカードは海賊の種族が容易に悪用されてしまうため、より強力であることは間違いない。キングスベインローグのリストはエキスパンションの序盤ではやや乱雑なものになっているが、洗練されたビルドは確かに可能性を秘めている。

 奇数ローグも完全に姿を消してしまい、我々の低いサンプル推定値には入らなかった。しかし、以前のメタでの継続的な強さと回復力を考えると、このデッキはまだ強力な選択肢である可能性が高いように思える。正確にどの程度強いかは言えない。

 泥棒やガラクロンド、ミルのような遅いローグデッキは、低ランクでも一部の人には好まれ続けているが、特に戦力として期待されているわけではない。

キングスベインローグ
奇数ローグ

シャーマン

 先に述べたように、ビッグシャーマン偶数シャーマンはラダー上の他の多くのデッキと同じく、反アグロデッキのニッチを占めている。これらのデッキが持つもう一つの類似点は、両方ともラダー上のプリーストやウォーロックによって破壊されてしまうことである。メタの40%を占めるこの2つのクラスをなんとかかわすことができれば、シャーマンデッキは十分なパフォーマンスを発揮するだろう。偶数シャーマンはこれらの課題にもかかわらず、現在のメタでは十分にうまくやっていけると思われる。

 私たちはラダーを通してレノシャーマンの実験を見てきたが、ボード全体で見たすべてのマッチアップはデッキにとって不利なものであり、ほとんど成功していない。

偶数シャーマン
ビッグシャーマン

ウォーロック

 レノウォーロックが最も人気のあるウォーロックアーキタイプであり、レノジャクソン、強力なウォーロックAoE、そしてこのクラスで利用可能な破壊系効果の組み合わせによるものと思われ、プレイヤーは幅広いマッチアップで戦える便利屋のような感覚を得ることができる。また、チケッタスを試しているプレイヤーがいることも複合的に影響しているかもしれないが、これは特にヴォイドコーラーや大魔女ウィローと組み合わせるが、このデッキではうまくいっているようには見えない。

 それにもかかわらず、レノウォーロックの人気はデッキの強さとは一致していない。Tier3に入り続け、トップメタのどのデッキに対しても優位に立てず、特にビッグプリーストに潰され続けているからである。

 我々はナーフ前の闇の睨視者メタについて、全く触れることができなかった。ありがたいことに、ワイルドの歴史の中で最高のデッキの1つは1ヶ月以内にナーフされた。ピーク時には、このデッキは3、4ターン目の早い段階で、8/8の巨人を複数体出し、ロウゼブや教団の新入会員によるロックアウトを組み合わせていた。しかしナーフ後の睨視者ウォーロックはまだ闇の睨視者のコンボから巨人を早期に出すことができるが、その安定性は低下している。その結果、プリーストのようなクラスに大型盤面のための除去を見つける時間を与える一方で、このデッキはアグレッシブな戦略にかなり影響を受けやすくなっている。しかし、4ターン目や5ターン目に複数の巨人をボード上に吐き出すことは、ゲームを取るのに十分なパワーを持っており、これが睨視者ウォーロックがTier2に入った理由である。

 ディスカードウォーロックの登場で押し出されたディスカードのシナジーは、さかしまなささやきでもう一つのツールを手に入れた。このデッキには、ボーンウェブの卵とジャラクサスの鉄拳のどちらにするかをまだ決めていないプレイヤーがいるため、2つのフレックス枠が残っている。ディスカードウォーロックはアグロドルイドのような盤面を取らせてくれないデッキには弱いが、このデッキのドローパワーはほとんどのゲームを五分にできる。

 キューブウォーロックはトップティアデッキの地位から落ちてしまったが、これは主にプリーストの台頭が原因である。また、ここ数年のエキスパンションでは新しいカードが出てこなかったため、Tier3に落ちてしまった。

レノロック
ディスカードウォーロック
睨視者ウォーロック
キューブロック

ウォリアー

 海賊ウォリアーは、ダークムーンフェアでもウォリアーのトップデッキであることに変わりはない。海賊ウォリアーは、デッキ内の多彩なバフにも武器を提供してくれるイカリで引くべきもう1つの強力な海賊、剣食い男をピックアップした。剣食い男が含まれていることで、このリストでは少し実験的な試みが行われている。海賊ウォリアーは艦載砲とゲーム序盤のマナチートのおかげで、このフォーマットの他のアグレッシブなデッキに対して力を発揮している。

 死人の手札コントロールウォリアーは扇動する船頭や血気の拳鬼、ロードバロフのパワーレベルのおかげで、闇の睨視者ウォーロックの恐ろしい時代には最愛のデッキだった。ファティーグデッキへの熱狂的なファンもいたが、今では多くの人が無限のンゾスの勝利条件を選ぶようになった。扇動する船頭パッケージは、スタンダードで嵐を巻き起こしているETCコンボを含む、多くのワイルドウォリアーデッキの中核となっている。その関心はワイルドにも持ち越されているが、あまり成功はしていない。扇動する船頭はアグレッシブな戦略にはデッキをまともなものにしてくれるが、ETCコンボはこのフォーマットの他のいくつかの終盤の勝利条件に対しては遅すぎるように思える。

 ラクロンドウォリアーはワイルドでは面白いデッキだ。中国やアジアのサーバーでは常に超人気があるが、欧米ではあまり浸透していない。サーカス団長ワットリーやサーカス団長のバトンのようなダークムーンフェアの新しいミナジェリ(混成)カードは、実験によってある程度成功している。

死人の手札ウォリアー
海賊ウォリアー
ガラクロンドウォリアー

 お疲れ様でした