虚無層

exit from society

vS162(降魔の狩人第5週)雑翻訳(2020/5/14)

 この元記事が出た直後にナーフが発表されて数日間感情が無くなってました。あるいは日光浴びをサボったせいか。風邪薬で無理やりハイになりたいが我慢している。

https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-162/

 ただし憤怒のプリーステスのナーフやシャーマンバフの前の内容です。あとワイルドのレポートが出てます。あとでやります。

クラス・アーキタイプ使用率解説

 デモハンはいまだにすべてのランク帯で最人気クラスだが、ついに衰退しつつある。アグロデーモンハンターは現在、ダイヤモンド4-1でプレイ率25%以下にとどまっている(先週は30%近くあった)。進歩だ。

 激怒ウォリアーはレジェンドで急速にプレイ数を伸ばしているが、下位ではまだかなり珍しい。レジェンドでは、今ではアグロデーモンハンターに次いで2番目に人気のあるデッキで、ガラクロンドローグを上回っている。

 ローグプレイヤーはハイランダーローグからガラクロンドローグに乗り換えており、後者の方が性能が優れている。また、対ウォリアーとデーモンハンターにうまく適応するために、秘策パッケージをカットした新しい普通(バニラ)のガラクロンドローグのビルドも見られる。

 現在のメタでのハンターのパワーレベルを理解したプレイヤーが増えており、劇的にプレイ数を伸ばしている。万能のハイランダーハンターは最も人気のあるアーキタイプであり、変化中のフェイスハンターと信頼性の高いドラゴンハンターがあとに続く。

 ガラクロンドプリーストは使用率が上昇しているが、これはウォリアーの台頭に対する自然な反応。比べるとハイランダープリーストは窓際のままで、復活プリーストは消滅しつつある。

 ハイランダーメイジは、現在デッキの中で非常に人気のあるカードである封印されし監視車の追加に後押しされて、プレイ率がショットバックしている。パズルボックスとスペルメイジはネタデッキであることが証明され、プレイ数が減少している。

 ウォーロックは現在のメタで生き残った。ズーとコントロールウォーロックは控えめな存在感を維持しているが、別のアーキタイプが再登場している。クエスウォーロックだ。プレイ率がまだ低いので、このレポートで正確に評価するのは難しいだろうが、頑張ってみる。

 ドルイドは引き続きパラディン・シャーマンの領域に向かっている。ビッグドルイドはほとんどいなくなり、スペルドルイドだけがかろうじて水上に頭を出しているように見える。スタンダードで3クラスもこれほど悪くなったのはいつだったか思い出せない。通常、私たちがネタにしてしまうのは1か2クラスなのだが、ネタは成長し続けている。

パワーランキング解説

https://www.vicioussyndicate.com/drr/vs-power-rankings-data-reaper-report/

 そして1人だけが生き残った。激怒ウォリアーは今やレジェンドで唯一のTier1デッキとなった。その人気の高まりとともに、ハンターとデーモンハンターの両方のマッチアップを改善し続けているため、これらのクラスは日に日に弱くなり、1位の座から遠ざかっている。激怒ウォリアーはその高いスキルキャップによって制限されているように見えるので、これらの変更は低ランクでは感じられないかもしれない。しかし、より高いレベルのプレイでは、このデッキは非常に支配的である。

 デーモンハンターがレジェンドでTier1から脱落したのは、ウォリアー以外のマッチアップ分布がまだかなり信じられないほど強いことを考えると、かなり驚くべき事だ。アグロデーモンハンターが直面しているもう一つの問題は、その内部洗練。現在、多くのプレイヤーが憤怒のプリーステスをカットしているが、これは対ウォリアーをさらに悪化させている。憤怒のプリーステスを再導入しつつ、憤怒のプリーステスをカットする論理的な理由を考慮して調整を行うための何らかの解決策が必要である。

 ウォリアーには劣るが、ハンターはまだかなり強く見える。フェイスハンターのレジェンド外での勝率アップ(および、ウォリアーの急増にもかかわらずレジェンドで減らないこと)は、洗練による改善を物語っている。ハイランダーとドラゴンハンターは、異なる長所と短所を示しながらも、非常に信頼性の高いデッキ。ラダーでもトーナメントでも、どんな状況にも強いハンターデッキが存在する。

 ハイランダーメイジは、ウォリアーの支配を楽しんでいるように見える唯一のデッキだ。すなわち、メイジの最大のカウンターをウォリアーが叩きのめしている。メイジのデーモンハンターに対するマッチアップの改善も非常に顕著で、レジェンドでもしっかりとした位置にメイジを置いている。現在のメタではトップレベルのデッキにはなれないが、競争力のあるデッキであることは間違いない。

 ガラクロンドローグはウォリアーに支配されたメタに適応するのに苦労している。その主な問題は、その秘策型がデーモンハンターとウォリアーの双方に対し、同じデッキで最適レベルのパフォーマンスを発揮することができないということ。このパズルを解決するため、何人かのプレイヤーは新たな道に進んでいる。ハイランダーローグはプレイ数が減少し、洗練させる努力も少なくなった。現在はTier3の位置に停滞しており、改善される可能性は低いと考えている。

 ズーはウォリアーの台頭により勝率が低下している。2つの最悪なマッチアップに支配されているメタでこのデッキが輝くのは確かに難しい。

 プリーストは対激怒ウォリアーの勝率を売りにしているが、それ以外ほとんどが不利という分布のせいで、ラダーのほとんどのランク帯で使用が困難。ガラクロンドプリーストが他のクラスに対してもっと良いマッチアップ分布を持っていれば、ウォリアーへの圧力ももっと効果的にかけられたかもしれない。

 サンプルの低いアーキタイプについて。クエスウォーロックはコントロールウォーロックよりは優れており、Tier3付近に落ち着く可能性がある。コントロールウォーロックはTier4の深いところにおり、安定したラダー用ビルドを確立させるのに苦労している。

クラス別分析

デーモンハンター

 ゲーム内の全ての他のクラスから重くターゲットされているデッキにしては、アグロデーモンハンターはかなりうまくやっているが、ウォリアーの台頭に苦しんでいるのは確かだ。いくつかのデッキの変形には苦戦するものの、フィールドに対する全体的な強さは過小評価できない。今週も悪いマッチアップは一つだけ、激怒ウォリアーだが、このカウンターデッキが新たな潜在的カウンターデッキ(フェイスハンター)の成長を阻んでいるという構図。

 さらに、アグロデーモンハンターは今週、その改良に重要な進展があったため、私たちはこのアーキタイプとそのカードの選択について知っているすべてのことを再評価することになった。ここでは、いくつかの重要な点を紹介しよう。

  • 笑顔の相棒が使われ始めた。このカードを評価する機会を得た後では、いくつかの理由からこのカードがデッキの中で優れたパフォーマーであると簡単に結論付けることができる。一つ目は、ゲーム序盤にスノーボール式に動くミニオン(バトルフィーンドや監督者)がいるので、バフで守ればどのような対戦も勝利につながる。二つ目の理由は、通常、味方のボードの展開が対戦相手に予想されやすいことである。相手は毎ターン何が起こるか分かっていて、必要に応じて除去/AOEを節約している。笑顔の相棒は相手の除去を混乱させ、ミニオンによるダメージを増加させ、ほとんどの対戦で勝利の鍵を握っている。
  • ウォリアーとハンターの人気が高まり、ミラーが非常に一般的になってきた今、冷たき影の紡ぎ手はラダー用の構築に加えるべき強力な選択肢になりつつある。
  • 憤怒のプリーステスは今でも非常に優れたカードである。基本的にはすべての一般的マッチアップにおいてトップパフォーマーであるだけでなく、ウォリアーに対しては特に重要なカード。プリーステス&フェルスクリーマーパッケージをプレイしないと、激怒ウォリアーに対する勝率は5%程度も下がる。ウォリアーは唯一のハードカウンターであり、このゲームで最高のデッキであることを考えると、プリーステスをカットしてこのマッチアップを悪化させることがラダー上では良い手だとは思えない。このような犠牲を払わずに済む良い方法があるはずだ。

 笑顔の相棒はほぼプリーステス抜きのビルドでしかプレイされていないが、この2枚を片方しか取らないという必要性はない。このように考えた結果、プリーステス有りとなしのビルドから学んだことをすべて取り入れた斬新なビルドができあがった。明らかに、特定のカードは道を切り開かなければならないが、実際には妥協はしていない。

  • 飢える陰獣フェルウィングは、非常に悪いカードである可能性が高い。罠カードにみられる兆候をすべて示している。笑顔の相棒のように味方のリードを強固にするのではなく、むしろ相手に除去を積極的に使わせることになるからだ。開幕時に手札に入れておくには非常にリスクが高く、安定性がなくなっているが、通常はそうしないと意味がない。すでに勝っているときにはさらに勝ちやすくなるが、負けを勝ちに変えることはできないようだ。
  • 混沌一閃はまあまあ。特別に良いカードでもないし、特別に弱いカードでもなく、特に引きたいとは思わない。強いテンポカードではない。効率的なダメージカードでもない。ゲームのどの段階でも積極的に引きたいカードではない、特定のマッチアップに強いカードではない。理論的にはデッキの穴埋めサイクルのカードに過ぎない。しかし、実際に良いカードを厳選してリストを作っているのに、なぜ混沌一閃はコアカードとみなされているのだろうか? なぜ誰もが自動的にそれをデッキに入れるべきだと考えるのだろうか? 恐らく入れるべきではない。これは私たちの斬新な提案です:混沌一閃をカットして、それが恋しくなるかどうかを見てみましょう。
  • 魔眼光をカットすることを強く検討していたのは、最近このアイデアが流行っているのを見たからだ。そこで混沌一閃と魔眼光を比較してみた。現在のメタでは、魔眼光の方がインパクトが強いことがわかった。それはより強力なテンポプレイであり、リーサルレースの状況では大きな振り幅を持っている。魔眼光を使っていないとミラーで罰される可能性が高く、ハンターに足止めを食らうことも多い。勝利を導くカードであり、カットするにはあまりにも強そうだし、ウォリアーやローグ、ズーウォーロックに対しても使える。
  • グルダンの髑髏をカットするという声もある。私たちが髑髏をカットすることを警戒しているのは、プリーストに対しては劇的なパフォーマーであり、ハイランダーメイジのような他のスローなマッチアップでも重要であり、アルトルイスにとって重要な起動装置だからだ。
  • ウォーグレイヴはデッキの中で重要なカードだと考えている。しかし、2枚目のウォーグレイヴを引くことは、しばしばパッチーズを引くことに似ている。2枚目のウォーグレイヴを見たいと思うことはほとんどないだろうし、確実に1枚ドローするためだけに2枚採用するのはあまり意味がないかもしれない。また、冷たき影の紡ぎ手がメタで一般的になった場合、近い将来弱くなる可能性もある(これは混沌一閃にも当てはまる)。だから、高いマナカーブにすることで発生する悪い点を少し減らしつつ、欲しいものをすべて満たすためには、ウォーグレイヴを1枚削るのが正しいアプローチなのかもしれない。

 このリストを試してみて、次回の観察結果を見てみよう。

デーモンハンター:クラスレーダー
妥協しないアグロデモハン
ハイランダーデモハン

ウォリアー

 デモハンのクソ長いセクションの後に、最適なビルドがわかりやすいデッキの話をするのは確かにいいことだ。激怒ウォリアーはこのゲームで最高のデッキだが、それに近いものではないし、間違った構築をするのは非常に難しい。比較的劣等な卵・テロンのビルドでさえ、他のデッキよりは遥かに強い。

 そうは言っても、卵ナシの型は今でも最高の存在だ。Meatiはトルヴィアをグリーンスキン船長と狂乱のアスペクト・デスウィングに置き換えてレジェ1位を獲得した。どちらのカードもアップグレードになる可能性はあるが、まだ必須とは言えないだろう。デスウィングはミラーで良いカードだが、ローグにも強い。グリーンスキンは遅いマッチアップ(メイジ・プリ・ローグ)では良いが、速いマッチアップ(デモハン・ハンター・ミラー)では不利になる。特にプリに対しては強力なので、最もタフなマッチアップを改善してくれるのは好感が持てる。

 コントロールウォリアーはかなり弱そうだし、消えるように設定されている。今週はデーモンハンターを考え出すことに脳細胞のほとんどを費やしてしまったので、Tier4デッキを洗練させるための時間を見つけることができなかった。コントロールウォリアーで何をするにしても、プリに対する勝率は10%になるだろうし、プリに負けるのは健康に悪い。

ウォリアー:クラスレーダー
グロマッシュ激怒ウォリアー

ローグ

 ローグはかなり成功しているが、少し難所にはまり込んでいる。激怒ウォリアーが人気を博しているので、ラクロンドローグの秘策型に腹裂きよりも無貌の変性者を入れざるを得ないと感じた。あまりにも多くの試合でローグ側がボードコントロールを振り戻す必要がある状況があり、変性者を入れておかないと厳しい。しかし腹裂きをカットするのは確かに理想的ではないし、デモハンに対して信じられないほどのパフォーマンスを発揮するスパイミストレスも維持しつつ両方のカードを入れたいと考えていた。

 データの中で探索した一つの道筋は、秘策パッケージをカットし、その空きスペースを利用して、影隠れを入れることで遅い対戦(理論上はハナー&脳天ガールなしで悪化する)で助けてくれるようにするビルド。これらのビルドには冷たき影の紡ぎ手も含まれており、デモハン(だけでなく対ウォリアーも)に対するパフォーマンスを大幅に向上させてくれる。このアプローチは最近のトーナメントのラインナップではかなり人気があり、ラダーでの秘策ビルドの正当な代替案になり得ると考えている。

ローグ:クラスレーダー
秘策ガラクロンドローグ
バニラ凍結ガラクロンドローグ
ハイブリッド・ハイランダーローグ

ハンター

 とりあえず、ハンターは三大アーキタイプ全ての改良を終えた。この一週間、私たちは話すに値するような目立った展開を見ていない。ハンターはメタの中でかなり良い位置にあり、ゲームの中で最も過小評価されているクラスと言えるが、あらゆるレベルのプレイヤーがその可能性を感じ始めている。

 ハイランダーハンターはウォリアーとの対戦に耐えうる能力を持っているため、おそらくレジェンドでは最高のハンターデッキと言えるだろう(それでも手ごわいが)。このデッキは一般的に、アグロがはびこっていないスローなメタで輝く。

 フェイスハンターはウォリアーの蔓延していないレジェンド以下ではかなり強力だ。なぜ掲載デッキがこのようなカードを使うのかを知りたいのであれば、過去2回のレポートで紹介したアーキタイプについての考察を読んでみよう。そこで語られていることはすべて、今日でも正しい。

 ドラゴンハンターハイランダーとフェイスハンターの中間的な存在だ。ウォリアーにはそれほど負けにくく、フェイスハンターに比べてプリーストのマッチアップを反転させ、ハイランダーハンターに比べて攻撃的なデッキに対してはやや優れている。そのため、非常に頼りになるラダーチョイスだ。

ハンター:クラスレーダー
ドラゴンハイランダーハンター
工夫・ドラゴンハンター
フェルモー・フェイスハンター

プリースト

 プリーストは対ウォリアーの強いマッチアップを自慢し続けることはできるが、現在のメタで強い点はほぼそれだけだ。このクラスへの熱狂的な関心は、この一週間で確実に薄れている。他の一般的なメタのデッキのほとんどは、プリーストが克服するのに苦労するような不利な条件を提供している。トーナメントでもウォリアーBAN前提のラインナップが人気なため、プリーストをシーンの端っこに追いやっている。

 ビルドは安定してきた。現在のラクロンドプリーストのリストを大幅にアップグレードする方法は見当たらない。それはアーキタイプが可能な最大限の強さを出している。ハイランダープリーストは、実際のフィニッシャー(ゼフリス、アレクス)の利用可能性のために強くなる可能性があると私たちが提案した実行可能な代替案である。復活プリーストは最悪で苦しみそのものであり、あなたがそういうのが好きでない限り、プレイされるべきではない。

プリースト:クラスレーダー
ムロゾンド・ガラクロンドプリースト
ドラゴンハイランダープリースト
クエスト復活プリースト

メイジ

 ハイランダーメイジは現在のメタでは、ウォリアーとデモハンを使いたくない場合でも実行可能で競争力のあるデッキとして落ち着きを見せている。封印されし監視者はデモハンに対して45%の勝率を達成するのに貢献している(登場前は35%に近づいていた)。しかし、メイジはその恐ろしき対ハンター・マッチアップを修正することはほとんどできず、それがラダーでの全体的なパフォーマンスを阻害している。ハンター以外では、このデッキはかなりバランスのとれたマッチアップ分布を持っており、どんな相手にも勝つことができる。パズルボックスはどんな相手にも勝てるのだ

メイジ:クラスレーダー
監視者ハイランダーメイジ
アメイジング・スペルメイジ

ウォーロック

 ウォーロックはメタの端っこにいるが、このクラスは競争力があり、エスウォーロックはこのクラスがメタの中で足場を見つけるための別の選択肢を提供している。

 クエウォロはあまり人気がなく、その性能を正確に評価することはまだできないが、このデッキは十分にまともな初期の兆しを見せており、苦戦しているコントロールウォーロックよりも良いものになるかもしれないと考えている。

 マリゴスのビルドは、ゆっくりとしたマッチアップで相手をバーストダウンさせることができる能力、リーサル力を持っているため、多くのスローなリストと比較して大幅に改善されている。優れた除去とライフゲインのおかげでウォリアーやデモハンに対して戦うことができるが、それがゲームチェンジャーになるケースは少ない。

 ズーウォーロックについてはあまり言うことはない。私たちはこのデッキがデモハンやウォリアーがナーフされた場合にトップ候補になるのではないかと純粋に心配している。このデッキの特徴的なビルドの基本原則は、可能な限り相互性がなく、毒の強いものにすることだ。もしあなたがラダーで新しい『フレンド』を作りたいのであれば、これはそれを行うための方法だ。封印されしスクラップ・インプが今後2年以内にナーフされなければ驚きだ。

ウォーロック:クラスレーダー
手先コントロールウォーロック
突撃インプズーウォーロック
マリゴスクエストウォーロック

ドルパラマン

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 ドルイドパラディンとシャーマンと一緒にゴミ箱に入ってしまった。公平に見て、ドルイドは他の2人ほどプレイ不能には見えないが、ラダーで使う理由が見つからず、実質的にプレイ不能になってしまった。

 さらに、このようにクラスセクションを統合しているのは少し面白いと認めざるを得ない。何も書くことがないという事実から気をそらすための方法です。幻の獣を見つけようとしているのに見つからないんだ

ドルイド:クラスレーダー
トークンスペルドルイド
ヒドラビッグドルイド

パラディン:クラスレーダー
オクトサリ・マーロックパラディン

シャーマン:クラスレーダー
トーテム守護シャーマン

今週のメタブレイカ

 激怒ウォリアーはゲームの中で最高のデッキであり、その良さを考えると非常に過小評価されている。広く普及していない最大の理由は、プレイが非常に難しいからだ。

 Meatiは最近、グリーンスキン船長と狂乱のアスペクト・デスウィングを入れてこのデッキでレジェの1位を獲得した。グリーンスキンがプリーストとの対戦でかなり活躍していることはすでにわかっているので、この調整は気に入っている。傷を負ったトルヴィアはマリガンでは過剰にキープされているカードなので、このリストがトルヴィアのビルドを上回る結果になる可能性もある。

 あなたはおそらくこのデッキのより良いプレイ方法を学びたいと思っているだろうから、Meatiの有益なツイートをリンクしておこう。

 ちなみにMeatiは私たちがこのようなことをしているとは知らず、宣伝の見返りは何も得ていません。最近では珍しく、質の高いツイッターコンテンツであり、賞賛に値するものだ。

 

激怒ウォリアー

 お疲れ様でした